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STRATEGIA DEL POKER DEL TEXAS HOLD'EM

Nel Texas Hold'em la prova dei giocatori per montarla la mano e dell'assassino essenzialmente si transforma in in un'illustrazione o in un alto gioco di scheda. I giocatori che tengono 2 buone alte schede hanno la probabilità migliore alla mano migliore o un tiraggio alla mano migliore dopo il flop. Dovreste giocare soltanto le mani forti, quella vi leverete in piedi un aumento o gli aumenti multipli, dalle posizioni scommettenti iniziali. Gioc la resistenza media ed altre mani playable dalle posizioni successive se avete una buona probabilità di vedere il flop ad un prezzo ragionevole. Gioc le alte mani forti più del tempoe gioc molto aggressivamente. Prenda tutti gli aumenti che potete ottenere. Il vostro gioco aggressivo prima che il flop potesse aggiungere la credibilità a tutto il gioco forte voi potrebbe desiderare usare sul prossimo giro se un flop dell'immondizia cade e su voi desidera provare un rub. Se ottenete il a.lot di azione con un flop minaccioso, pieghi il vostro alto accoppiamento. Quella è strategia di base del Texas Holdem nel riassunto. Colto più ulteriormente per vedere quali mani esatte dovrebbero essere giocate, quando l'aumento è giustificato ed altre funzioni. Ora osservi le vostre probabilità vincere i certi soldi dalle vostre mani 2-cards.

Quanti soldi potete attendersi dalle vostre mani comincianti?
Abbiamo notato il Texas Hold'em è un alto gioco di scheda in cui le mani più importanti vince solitamente. Qui sono i valori delle mani comincianti migliori in Hold'em. I risultati sono calcolati per il gioco di $10-20 il Texas Hold'em e sono avuti una media di sopra i 5 milione giochi difficili.

Avviare mano Vittoria media
Aa $68.38
KK $48.26
QQ $34.72
JJ $24.16
AK lo stesso vestito $23.26
AK fuori del vestito $17.30
AQ lo stesso vestito $16.64
Due Dieci $15.44
AJ lo stesso vestito $11.38
AQ fuori del vestito $10.94



Strategia di Hold'em di exas.
scritto da Oleg Granovsky,
in primo luogo pubblicato: Scomparto "Giocatore Del Casino", La Russia, # 5, Giugno Del 2001,
tradotto da SmartPlayers.net, agosto del 2003.

   Tutta la poker (tranne i Caraibi, o l'oasi), compreso Holdem, diverso di altri giochi del casino, è il gioco fra i giocatori, non con un casino. Si dirà a più ulteriormente circa i principii e la strategia bassi del gioco, ma non si dimentica circa il ruolo della psicologia. Non potete vincere senza strategia. Senza capire la psicologia dei vostri avversari non vincerete molto. La poker è gioco dei soldi.

    "tutte le due schede possono vincere il POT" - tale frase si dice a frequentemente tramite i giocatori del Holdem. È definitivamente allineare, esso è possibile da vincere con tutte le schede. Avendo 2-7 (vestito mixed), è possibile da ricevere sul flop, per esempio, tre 2-s e dopo la girata ed il fiume potete vincere con la mano più forte. Tuttavia, la probabilità di tale evento è molto insignificante e giocando con tutte le tali combinazioni della due-scheda, la perdita totale supererà significativamente tali vittorie in peso posteriori. Osserviamo due combinazioni della scheda per scoprire quando è necessario da giocare il gioco e quando piegarsi immediatamente.

    Nel Texas Hold'em l'ordine di commercio è definito da Button e non è variato in un corso di un gioco. Di conseguenza la posizione nel commercio è una di determinazione dei fattori del gioco ed alcune schede che dovrebbero essere piegate nelle posizioni iniziali, possono essere giocate tramite gli ultimi giocatori di posizione. Il successivamente il vostro corso, più informazioni che avete e la poker è un gioco delle informazioni. Certamente, incompleto, ma le informazioni. Di conseguenza dalla strategia bassa del gioco considereremo il posto di un giocatore riguardo al tasto: con 9 giocatori sulla tabella, i primi quattro posti il a sinistra dal tasto sono considerati mentre la posizione iniziale, i quinti - settimi giocatori - nella posizione mediae l'ottava e la nona - verso la fine della posizione.

    La malevolenza di una varietà enorme di combinazioni della scheda in poker, là è soltanto 169 varianti di avviare le mani della due-scheda. Certamente, non consideriamo i vestiti delle schede, per esempio cuori che dei cuori J di K  consideriamo lo stesso dei diamanti dei diamanti  J di K. Se sul flop otteniamo tre cuori, la prima combinazione è più favorevole, ma finchè non potete predire le schede seguenti della via, queste mani sono equivalenti.

    Tutte queste 169 combinazioni possono essere divise in cinque categorie: gli accoppiamenti, le schede seguenti, le schede del foro, stesse soddisfano le schede seguenti e le stesse schede del foro del vestito. Se non avete un accoppiamento che le vostre due schede possano essere stesse o le schede mixed del vestito, sono seguenti o hanno "un foro" di una o parecchia scheda fra loro. È evidente, quello con le schede seguenti là è più probabilità di ricezione dirittoe più il foro meno la probabilità di ricezione diritto. Con le stesse schede del vestito il formato del foro non importa per la ricezione dello strait, tuttavia, le schede maggiori sono più preferibile dovuto altri motivi.

Così, con queste mani della due-scheda dovreste fornire il gioco (chiamata) in una posizione iniziale:

 Accoppiamenti: 7-s e più su

 Lo stesso vestito: A con K, Q, J o 10
 K con Q, J o 10
 Q con J o 10
 J con 10 o 9
 10 con 9

 Vestito mixed:   A con K, Q, J o 10
 K con Q o J

Se giocate nella 5th/6th/7th posizione (un gioco dei 9 giocatori) che siete nella posizione media e dovreste denominare avere:

 Accoppiamenti: 5-s e più su

 Lo stesso vestito: A con K, Q, J, 10, 9, 8, 7 o 6
 K con Q, J, 10 o 9
 Q con J, 10, 9 o 8
 J con 10, 9 o 8
 10 con 9 o 8
 9 con 8

 Vestito mixed: A con K, Q, J o 10
 K con Q, J o 10
 Q con J o 10
 J con 10

Giocando nell'ultima posizione, presentate il vantaggio e conseguentemente l'assortimento delle combinazioni è esteso:

Accoppiamenti: tutti.

 Lo stesso vestito:   A con qualsiasi scheda
 K con qualsiasi scheda
 Q con J, 10, 9 o 8
 J con 10, 9, 8 o 7
 10 con 9, 8 o 7
 9 con 8, 7 o 6
 8 con 7 o 6
 7 con 6 o 5
 6 con 5
 5 con 4

 Vestito mixed: A con K, Q, J o 10
 K con Q, J, 10 o 9
 Q con J, 10 o 9
 J con 10, 9 o 8
 10 con 9 o 8
 9 con 8 o 7
 8 con 7

    Tutte queste raccomandazioni, essendo abbastanza precise alla prima occhiata, realmente non richiedono l'esecuzione esatta e cieca e non sono assolutamente ottimali, asse, per esempio, strategia bassa in blackjack. "tutte le due schede possono vincere", anche se, possono perdere anche. Inoltre, dovreste seguire queste raccomandazioni che forniscono il POT non siete stati aumentati, cioè nessuno alzato sulle mani precedenti. Con un aumento del POT la strategia varia poco e la psicologia comincia svolgere il ruolo grande.

    Se nessuno alle posizioni iniziali e medie rimane nel gioco che potete provare il cosiddetto "attacco ai ciechi" o l'aumento all'ultima posizione (non è necessario con la mano più forte) che mira a vincere le scommesse ciecamente messe. In questo caso, i paraocchi dovrebbero seguire la strategia usuale del gioco nella posizione iniziale - chiamata con le schede corrispondenti al contrario - passaggio.

    Se qualcuno si alzasse sulle posizioni di Early/Average prima di voi, dovreste invitare il vostro avversario ad avere una mano forte. La maggior parte degli esperti è conforme che la chiamata semplice non è ottimale in tale posizione. La mano debole, certamente, dovrebbe essere piegata e con le schede medie l'aumento nella risposta è giustificato - Re-Alzisi. Gli avversari possono gettare fuori delle schede e la vittoria (insieme ai ciechi) sarà la vostra. La chiamata è suggerita soltanto con la mano molto forte con lo scopo continuare il commercio ed aumentare l'importo di soldi nel POT.

    Quando dovreste alzarsi? Hold'em è gioco aggressivo ed è impossible da vincere il a.lot di soldi semplicemente accettando altre scommesse. A volte è necessario da prendere l'iniziativa in vostre mani. Dipende dalla psicologia e dalla vostra esperienza degli avversari, ma è opportuno solitamente alzarsi con un accoppiamento di A, K, Q, J o 10, con lo stesso vestito A con K, Q o J, o K con Q ed anche con il vestito mixed A con K o Q, o K con Q. . . "l'attacco già accennato ai ciechi" (aumento nell'ultima posizione quando nessuno denominato) può essere fatto con qualsiasi accoppiamento, A con tutta la scheda, K con Q, J, 10 o 9. Così ci è una speranza che i paraocchi si piegheranno e se qualcuno continuerà a giocare, dopo che il flop voi abbia una buona probabilità avere la mano più forte.

Così, il primo tondo di commercio ha passato, non passiamo e gli avversari restanti non si sono alzati. È tempo per il flop.

    Il gioco dopo che il flop considerevolmente più di meno fosse formalizzato che esso era prima. Certamente, le due schede successive della Comunità possono cambiare la situazione, ma dopo che aprendo il flop il giocatore possa vedere 5/7 o 71 di per cento delle sue schede possibili. E questa destra è stata acquistata durante la soltanto una rotonda di commercio - vedere i 29 per cento restanti uno deve pagare molto più. Di conseguenza il primo consiglio: se il flop non ha coinciso (non ha migliorato la vostra mano) - passaggio. Sicuro non interessa la situazione quando tutti gli avversari hanno detto al controllo ed è silly mancare un'occasione di ricezione della qualcosa per libero (la scheda della Comunità di quarto, la girata). Di conseguenza, controllo sulle posizioni iniziali, ma se alcuno delle chiamate degli avversari - passaggio immediatamente. L'eccezione dovrebbe essere fatta soltanto se avete un grande accoppiamento ed il flop non va molto probabilmente a qualcuno. Tuttavia, uno dovrebbe giocare molto prudentemente per non incontrare con la grande scommessa quelle "tutte le due schede" che possono vincere. Il mondo della mazza è pieno dei dati storici heart-breaking circa un accoppiamento di A, quello ha slacciato una grande mano assolutamente vuota enorme di somma, che è riuscito a sviluppare il secondo accoppiamento debole sul fiume. Tuttavia, per alzare il POT ad un certo grande formato anche con l'più alto accoppiamento sul flop difettoso (il flop non ha migliorato la vostra mano), una dovrebbe giocare ugualmente l'auto-sicuro. E la sicurezza di sè in mazza è il senso diretto a povertà.

    Generalmente, non dovreste giocare l'accoppiamento debole (7-s ed abbassarsi) se le vostre schede non hanno migliorato sul flop e, in particolare, se le grandi schede si sono aperte. Benchè, quando la banca è abbastanza grande e dovreste mettere i bethearts relativamente piccoli, possiate provare. In generale, nelle situazioni di contorno la vostra decisione dovrebbe essere determinata dal rapporto della scommessa al POT ed anche dalla forza presumable della mano del vostro avversario.

    Il flop può coincidere diversamente. Se in cinque schede una ha rossore reale, diritto il rossore, Camera Quattro-de-un-Gentile e piena o a livello della scheda maggiore possibile più grande nella mano, si dovrebbe preoccuparsi non per una vittoria o una perdita, ma per come raccogliere più soldi al POT dagli avversari. Quelli, che con un Quattro-de-un-Gentile dopo che il flop impaurito la girata ed il fiume possa portare l'più alto Quattro-de-un-Gentile all'avversario, dovrebbero scegliere più meglio un altro hobby. Per esempio, ricamo.

    Ma, purtroppo, le coincidenze simili sono raramente (per le nostre mani, ma non per "i nemici"!). Flop più spesso non li dà qualche cosa (ripeto ancora - passi immediatamente) o non dà una speranza vaga per diritto o a livello. In questo caso il consiglio è il seguente: Passi se non avete quattro schede da diritto a livello o bilaterale. La probabilità di acquisto delle due schede necessarie sulla girata e sul fiume è minima. Dopo che il flop voi dovrebbe giocare soltanto le combinazioni della quattro-scheda, allora avrete due tondi avanti per ricevere una scheda necessaria.

    Certamente, con rossore della quattro-scheda è necessario da considerare la forza della vostra mano - ci è una probabilità di presenza delle stesse schede del vestito in mani dei vostri avversari. Per esempio, lo stesso vestito A-Q sulle mani è una buona combinazione per continuare il gioco. Se la quinta scheda ha lo stesso vestito il vostro rossore sarà l'più alto (comunque, attenzione di paga all'occasione di rossore diritto ad una mano del concorrente), A o la Q dà un accoppiamento forte. Teoricamente, ci è una probabilità di vincita senza coincidenza, voi può vincere semplicemente avendo le più alte schede, quando nessuno ha un accoppiamento o altre combinazioni, schede dissimili giuste del vestito mixed.

    La situazione è più promising quando vedete parecchie varianti di ulteriore miglioramento della vostra mano. Presupponiamo, avete 10. cuori e 9 cuori ed il flop porta 9 forcelle. 8. randelli e 7 cuori. L'più alto accoppiamento della tabella è stato formato, quattro-scheda potenziale diritto e tre cuori, che vi non danno una speranza seria per rossore in assenza di altre schede, ma in questo caso si transformano in in discussione supplementare. Qui è necessario da giocare aggressivamente e giocare - ora la posizione è buono grazioso e ci sono probabilità molto per miglioramento. Un esempio più simile: la vostra mano è randelli dei randelli J di A e sui cuori di flop A 9 randelli e 4 randelli. Avete buone probabilità vincere anche senza ulteriore miglioramento con un accoppiamento di A, tutti i randelli trasforma una mano nell'più alto rossore, J dà due accoppiamenti ed A.gives i tre maggiori (in mazza una terminologia - insieme).

    Poichè già è stato accennato, uno dovrebbe considerare la mano che l'avversario teoricamente può avere. A questo fine dopo che il flop ed ancora uno dovrebbe osservare, che due schede danno alla combinazione massima. Se queste schede in nostre mani che è benissimo e se non, se sono ai nostri concorrenti? È possibile che il flop coincide soltanto con un tal accoppiamento delle schede, that.nobody ha cominciato a giocare. Benchè "nobody".sounds troppo fortemente, avversari siano molto differenti. Comprensione del gioco del vostro avversario, abilità di lettura delle schede basate sulle sue azioni, in Hold'em ed in qualsiasi genere di mazza, meno ed ancor più importanti, che la strategia bassa.

    Le regole generali dell'aumento della scommessa, per esempio. quando denominare o alzarsi, coincide nell'insieme con quelle descritte in capitoli precedenti. Ancora una volta ripeterò, quello che l'obiettivo del gioco sta vincendo non il numero massimo di POT ma delle somme massime. Holdem è gioco aggressivo, mani forti viene non così frequentemente poichè sarebbe desiderabile. Ed in questo caso, dovreste comprimere il massimo dai vostri avversari. Di conseguenza non alzarsi con la mano più forte quando è chiaro, quello che il concorrente denominerà, è sotto-vince cioè perde. D'altra parte, lo stesso errore sta alzando la scommessa troppo alta e spaventosa fuori del concorrente.

    Il gioco dopo il flop ha una nuova regola: avendo piuttosto mano forte non dovreste dare ad avversari un'occasione essere migliorato economicamente. Nessuno conosce che cosa la girata ed il fiume porteranno e l'avversario probabilmente migliorerà le sue schede e vincerà. Se ora può frightened e forzato allora per passare la banca è il nostro. Se risponderà alla grande scommessa, allora, almeno, le seguenti schede saranno abbastanza costose per lui. E chi ha detto a precisamente, quel queste schede lo soddisfa?

Lezioni Del Texas Hold'em #1

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