Nel Texas Hold'em la prova dei giocatori per montarla la mano e
dell'assassino essenzialmente si transforma in in un'illustrazione o
in un alto gioco di
scheda. I giocatori che tengono 2 buone alte schede hanno
la probabilità migliore alla mano migliore o un tiraggio alla mano
migliore dopo il flop. Dovreste giocare soltanto le mani forti,
quella vi leverete in piedi un aumento o gli aumenti multipli, dalle
posizioni scommettenti iniziali. Gioc la resistenza media ed
altre mani playable dalle posizioni successive se avete una buona
probabilità di vedere il flop ad un prezzo ragionevole. Gioc le
alte mani forti più del tempoe
gioc molto aggressivamente. Prenda tutti gli aumenti che potete
ottenere. Il vostro gioco aggressivo prima che il flop potesse
aggiungere la credibilità a tutto il gioco forte voi potrebbe
desiderare usare sul prossimo giro se un flop dell'immondizia cade e
su voi desidera provare un rub. Se ottenete il a.lot di azione
con un flop minaccioso, pieghi il vostro alto accoppiamento.
Quella è strategia di base del Texas Holdem nel riassunto.
Colto più ulteriormente per vedere quali mani esatte dovrebbero
essere giocate, quando l'aumento è giustificato ed altre funzioni.
Ora osservi le vostre probabilità vincere i certi soldi dalle
vostre mani 2-cards.
Quanti soldi potete attendersi dalle vostre mani comincianti?
Abbiamo notato il Texas Hold'em è un alto gioco di scheda
in cui le mani più importanti vince solitamente. Qui sono i
valori delle mani comincianti migliori in Hold'em. I risultati
sono calcolati per il gioco di $10-20 il Texas Hold'em e sono avuti
una media di sopra i 5 milione giochi difficili.
Avviare mano |
Vittoria media |
Aa |
$68.38 |
KK |
$48.26 |
QQ |
$34.72 |
JJ |
$24.16 |
AK lo stesso vestito |
$23.26 |
AK fuori del vestito |
$17.30 |
AQ lo stesso vestito |
$16.64 |
Due Dieci |
$15.44 |
AJ lo stesso vestito |
$11.38 |
AQ fuori del vestito |
$10.94 |
Strategia di Hold'em di exas.
scritto da Oleg Granovsky,
in primo luogo pubblicato: Scomparto "Giocatore
Del Casino", La Russia, # 5, Giugno Del 2001, tradotto da SmartPlayers.net, agosto del 2003.
Tutta la poker (tranne i Caraibi, o l'oasi), compreso
Holdem, diverso di altri giochi del casino, è il gioco fra i
giocatori, non con un casino. Si dirà a più ulteriormente
circa i principii e la strategia bassi del gioco, ma non si dimentica
circa il ruolo della psicologia. Non potete vincere senza
strategia. Senza capire la psicologia dei vostri avversari non
vincerete molto. La poker è gioco dei soldi.
"tutte le due schede possono vincere il POT" - tale frase
si dice a frequentemente tramite i giocatori del Holdem. È
definitivamente allineare, esso è possibile da vincere con tutte le
schede. Avendo 2-7 (vestito mixed), è possibile da ricevere sul
flop, per esempio, tre 2-s e dopo la girata ed il fiume potete vincere
con la mano più forte. Tuttavia, la probabilità di tale evento
è molto insignificante e giocando con tutte le tali combinazioni
della due-scheda, la perdita totale supererà significativamente tali
vittorie in peso posteriori. Osserviamo due combinazioni della
scheda per scoprire quando è necessario da giocare il gioco e quando
piegarsi immediatamente.
Nel Texas Hold'em l'ordine di commercio è definito da Button e non è variato in un corso
di un gioco. Di conseguenza la posizione nel commercio è una di
determinazione dei fattori del gioco ed alcune schede che dovrebbero
essere piegate nelle posizioni iniziali, possono essere giocate
tramite gli ultimi giocatori di posizione. Il successivamente il
vostro corso, più informazioni che avete e la poker è un gioco delle
informazioni. Certamente, incompleto, ma le informazioni.
Di conseguenza dalla strategia bassa del gioco considereremo il
posto di un giocatore riguardo al tasto: con 9 giocatori sulla tabella, i primi quattro
posti il a sinistra dal tasto sono considerati mentre la posizione iniziale, i quinti -
settimi giocatori - nella posizione mediae l'ottava e la nona - verso la fine
della posizione.
La malevolenza di una varietà enorme di combinazioni
della scheda in poker, là è soltanto 169 varianti di avviare le mani
della due-scheda. Certamente, non consideriamo i vestiti delle
schede, per esempio cuori che dei cuori J di K consideriamo lo stesso dei diamanti dei diamanti J di K. Se sul flop otteniamo tre cuori, la prima
combinazione è più favorevole, ma finchè non potete predire le
schede seguenti della via, queste mani sono equivalenti.
Tutte queste 169 combinazioni possono essere divise in
cinque categorie: gli accoppiamenti, le schede seguenti, le
schede del foro, stesse soddisfano le schede seguenti e le stesse
schede del foro del vestito. Se non avete un accoppiamento che
le vostre due schede possano essere stesse o le schede mixed del
vestito, sono seguenti o hanno "un foro" di una o parecchia scheda fra
loro. È evidente, quello con le schede seguenti là è più
probabilità di ricezione dirittoe più il foro meno la probabilità di ricezione diritto. Con le stesse schede del
vestito il formato del foro non importa per la ricezione dello strait,
tuttavia, le schede maggiori sono più preferibile dovuto altri
motivi.
Così, con queste mani della due-scheda dovreste fornire
il gioco (chiamata) in una posizione iniziale:
Accoppiamenti: 7-s e più
su
Lo stesso vestito: A con
K, Q, J o 10
K con Q, J o 10
Q con J o 10
J con 10 o 9
10 con 9
Vestito mixed: A con K, Q, J o 10
K con Q o J
Se giocate nella 5th/6th/7th posizione (un
gioco dei 9 giocatori) che siete nella posizione
media e dovreste denominare avere:
Accoppiamenti: 5-s e più su
Lo stesso vestito: A
con K, Q, J, 10, 9, 8, 7 o 6
K con Q, J, 10 o 9
Q con J, 10, 9 o 8
J con 10, 9 o 8
10 con 9 o 8
9 con 8
Vestito mixed: A con
K, Q, J o 10
K con Q, J o 10
Q con J o 10
J con 10
Giocando nell'ultima
posizione, presentate il vantaggio e
conseguentemente l'assortimento delle combinazioni è esteso:
Accoppiamenti: tutti.
Lo stesso vestito: A con qualsiasi
scheda
K con qualsiasi scheda
Q con J, 10, 9 o 8
J con 10, 9, 8 o 7
10 con 9, 8 o 7
9 con 8, 7 o 6
8 con 7 o 6
7 con 6 o 5
6 con 5
5 con 4
Vestito mixed: A con
K, Q, J o 10
K con Q, J, 10 o 9
Q con J, 10 o 9
J con 10, 9 o 8
10 con 9 o 8
9 con 8 o 7
8 con 7
Tutte queste raccomandazioni, essendo abbastanza
precise alla prima occhiata, realmente non richiedono l'esecuzione
esatta e cieca e non sono assolutamente ottimali, asse, per esempio,
strategia bassa in blackjack. "tutte le due schede possono
vincere", anche se, possono perdere anche. Inoltre, dovreste
seguire queste raccomandazioni che forniscono il
POT non siete stati aumentati, cioè nessuno alzato sulle mani precedenti.
Con un aumento del POT la strategia varia poco e la psicologia
comincia svolgere il ruolo grande.
Se nessuno alle posizioni iniziali e medie rimane nel
gioco che potete provare il cosiddetto "attacco ai ciechi" o l'aumento
all'ultima posizione (non è necessario con la mano più forte) che
mira a vincere le scommesse ciecamente messe. In questo caso, i
paraocchi dovrebbero seguire la strategia usuale del gioco nella
posizione iniziale - chiamata con le schede corrispondenti al
contrario - passaggio.
Se qualcuno si alzasse sulle posizioni di Early/Average
prima di voi, dovreste invitare il vostro avversario ad avere una mano
forte. La maggior parte degli esperti è conforme che la
chiamata semplice non è ottimale in tale posizione. La mano
debole, certamente, dovrebbe essere piegata e con le schede medie
l'aumento nella risposta è giustificato - Re-Alzisi. Gli
avversari possono gettare fuori delle schede e la vittoria (insieme ai
ciechi) sarà la vostra. La chiamata è suggerita soltanto con
la mano molto forte con lo scopo continuare il commercio ed aumentare
l'importo di soldi nel POT.
Quando dovreste alzarsi? Hold'em è gioco aggressivo
ed è impossible da vincere il a.lot di soldi semplicemente accettando altre scommesse.
A volte è necessario da prendere l'iniziativa in vostre mani.
Dipende dalla psicologia e dalla vostra esperienza degli
avversari, ma è opportuno solitamente alzarsi con un accoppiamento di
A, K, Q, J o 10, con lo stesso vestito A con K, Q o J, o K con Q ed anche con il vestito
mixed A con K o Q, o K con Q. . . "l'attacco già accennato ai ciechi" (aumento nell'ultima
posizione quando nessuno denominato) può essere fatto con qualsiasi accoppiamento, A con tutta
la scheda, K con Q, J, 10 o 9. Così ci è una speranza che i paraocchi si piegheranno e se qualcuno
continuerà a giocare, dopo che il flop voi abbia una buona probabilità avere la mano
più forte.
Così, il primo tondo di commercio ha passato, non passiamo e gli avversari
restanti non si sono alzati. È tempo per il flop.
Il gioco dopo che il flop considerevolmente più di meno fosse
formalizzato che esso era prima. Certamente, le due schede successive della Comunità possono cambiare
la situazione, ma dopo che aprendo il flop il giocatore possa vedere 5/7 o 71 di per cento delle
sue schede possibili. E questa destra è stata acquistata durante la soltanto una rotonda di commercio
- vedere i 29 per cento restanti uno deve pagare molto più. Di conseguenza il primo consiglio: se il
flop non ha coinciso (non ha migliorato la vostra mano) - passaggio. Sicuro non interessa la
situazione quando tutti gli avversari hanno detto al controllo ed è silly mancare un'occasione di
ricezione della qualcosa per libero (la scheda della Comunità di quarto, la girata). Di conseguenza,
controllo sulle posizioni iniziali, ma se alcuno delle chiamate degli avversari - passaggio
immediatamente. L'eccezione dovrebbe essere fatta soltanto se avete un grande accoppiamento ed il
flop non va molto probabilmente a qualcuno. Tuttavia, uno dovrebbe giocare molto prudentemente per
non incontrare con la grande scommessa quelle "tutte le due schede" che possono vincere. Il mondo
della mazza è pieno dei dati storici heart-breaking circa un accoppiamento di A, quello ha slacciato
una grande mano assolutamente vuota enorme di somma, che è riuscito a sviluppare il secondo
accoppiamento debole sul fiume. Tuttavia, per alzare il POT ad un certo grande formato anche con
l'più alto accoppiamento sul flop difettoso (il flop non ha migliorato la vostra mano), una dovrebbe
giocare ugualmente l'auto-sicuro. E la sicurezza di sè in mazza è il senso diretto a povertà.
Generalmente, non dovreste giocare l'accoppiamento debole (7-s ed
abbassarsi) se le vostre schede non hanno migliorato sul flop e, in particolare, se le grandi schede
si sono aperte. Benchè, quando la banca è abbastanza grande e dovreste mettere i bethearts
relativamente piccoli, possiate provare. In generale, nelle situazioni di contorno la vostra
decisione dovrebbe essere determinata dal rapporto della scommessa al POT ed anche dalla forza
presumable della mano del vostro avversario.
Il flop può coincidere diversamente. Se in cinque schede una
ha rossore reale, diritto il rossore, Camera Quattro-de-un-Gentile e piena o a livello della
scheda maggiore possibile più grande nella mano, si dovrebbe preoccuparsi non per una vittoria
o una perdita, ma per come raccogliere più soldi al POT dagli avversari. Quelli, che con un
Quattro-de-un-Gentile dopo che il flop impaurito la girata ed il fiume possa portare l'più alto
Quattro-de-un-Gentile all'avversario, dovrebbero scegliere più meglio un altro hobby.
Per esempio, ricamo.
Ma, purtroppo, le coincidenze simili sono raramente (per le
nostre mani, ma non per "i nemici"!). Flop più spesso non li dà qualche cosa (ripeto ancora -
passi immediatamente) o non dà una speranza vaga per diritto o a livello. In questo caso il
consiglio è il seguente: Passi se non avete quattro schede da diritto a livello o bilaterale.
La probabilità di acquisto delle due schede necessarie sulla girata e sul fiume è minima. Dopo
che il flop voi dovrebbe giocare soltanto le combinazioni della quattro-scheda, allora avrete
due tondi avanti per ricevere una scheda necessaria.
Certamente, con rossore della quattro-scheda è necessario
da considerare la forza della vostra mano - ci è una probabilità di presenza delle stesse schede
del vestito in mani dei vostri avversari. Per esempio, lo stesso vestito A-Q sulle mani è una
buona combinazione per continuare il gioco. Se la quinta scheda ha lo stesso vestito il vostro
rossore sarà l'più alto (comunque, attenzione di paga all'occasione di rossore diritto ad una mano
del concorrente), A o la Q dà un accoppiamento forte. Teoricamente, ci è una probabilità di
vincita senza coincidenza, voi può vincere semplicemente avendo le più alte schede, quando nessuno
ha un accoppiamento o altre combinazioni, schede dissimili giuste del vestito mixed.
La situazione è più promising quando vedete parecchie varianti
di ulteriore miglioramento della vostra mano. Presupponiamo, avete 10. cuori e 9 cuori ed il flop
porta 9 forcelle. 8. randelli e 7 cuori. L'più alto accoppiamento della tabella è stato formato,
quattro-scheda potenziale diritto e tre cuori, che vi non danno una speranza seria per rossore in
assenza di altre schede, ma in questo caso si transformano in in discussione supplementare. Qui è
necessario da giocare aggressivamente e giocare - ora la posizione è buono grazioso e ci sono
probabilità molto per miglioramento. Un esempio più simile: la vostra mano è randelli dei randelli
J di A e sui cuori di flop A 9 randelli e 4 randelli. Avete buone probabilità vincere anche senza
ulteriore miglioramento con un accoppiamento di A, tutti i randelli trasforma una mano nell'più
alto rossore, J dà due accoppiamenti ed A.gives i tre maggiori (in mazza una terminologia -
insieme).
Poichè già è stato accennato, uno dovrebbe considerare la
mano che l'avversario teoricamente può avere. A questo fine dopo che il flop ed ancora uno
dovrebbe osservare, che due schede danno alla combinazione massima. Se queste schede in nostre
mani che è benissimo e se non, se sono ai nostri concorrenti? È possibile che il flop coincide
soltanto con un tal accoppiamento delle schede, that.nobody ha cominciato a giocare. Benchè
"nobody".sounds troppo fortemente, avversari siano molto differenti. Comprensione del gioco
del vostro avversario, abilità di lettura delle schede basate sulle sue azioni, in Hold'em ed
in qualsiasi genere di mazza, meno ed ancor più importanti, che la strategia bassa.
Le regole generali dell'aumento della scommessa, per esempio.
quando denominare o alzarsi, coincide nell'insieme con quelle descritte in capitoli precedenti.
Ancora una volta ripeterò, quello che l'obiettivo del gioco sta vincendo non il numero massimo
di POT ma delle somme massime. Holdem è gioco aggressivo, mani forti viene non così frequentemente
poichè sarebbe desiderabile. Ed in questo caso, dovreste comprimere il massimo dai vostri
avversari. Di conseguenza non alzarsi con la mano più forte quando è chiaro, quello che
il concorrente denominerà, è sotto-vince cioè perde. D'altra parte, lo stesso errore
sta alzando la scommessa troppo alta e spaventosa fuori del concorrente.
Il gioco dopo il flop ha una nuova regola: avendo piuttosto
mano forte non dovreste dare ad avversari un'occasione essere migliorato economicamente. Nessuno conosce
che cosa la girata ed il fiume porteranno e l'avversario probabilmente migliorerà le sue schede e
vincerà. Se ora può frightened e forzato allora per passare la banca è il nostro. Se risponderà
alla grande scommessa, allora, almeno, le seguenti schede saranno abbastanza costose per lui. E
chi ha detto a precisamente, quel queste schede lo soddisfa?
Lezioni Del Texas Hold'em #1
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