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DIEZ O REGLAS VIDEO MEJORES DEL PÓKER

l jugador apunta conseguir la mejor mano posible. Las rentabilidades están marcadas a la derecha en la cara de la máquina video del póker. El apostar es bastante directo. En cualquier máquina dada usted puede elegir típicamente $0.25, $0.50, $1, o $5 juegos. Y las apuestas son 1x, 2x, 3x, 4x, o 5x (o máximo apostado) cualquier juego que usted está jugando. Tan si usted está jugando un juego $1, usted puede poner apuestas de $1, $2, $3, $4, o $5.

Si usted apuesta 5 monedas, todas las manos que ganan se pagan hacia fuera multiplicadas por un factor de 5, a excepción del rubor real. Esto es una cantidad de la prima diseñada como incentivo para jugar cinco monedas. Y esos jugadores que juegan menos las monedas que máximas setting-up las mejores rentabilidades para los que lo hagan.

La primera cosa a la nota es que la cara del juego le demuestra la rentabilidad para cada nivel apostador. Invariable jugar apuesta del máximo paga apagado mejor, guardapolvo, que cualesquiera de los múltiplos más bajos. Selección elegante de los jugadores el nivel apostador son cómodos con y eligen su juego por consiguiente.

Así pues, si usted es cómodo con $5 apostados, después escoja una máquina $1 y el juego en el máximo apostó para $5. En cualquier caso, usted está consiguiendo las mejores probabilidades de la rentabilidad que usted puede para ese juego. Es muy importante saber que los cocientes de la rentabilidad varían de juego al juego. Estos cocientes no reflejan necesariamente las probabilidades verdaderas, así que saber su juego le ayuda a jugar más elegante.

Planes De Pago
n agrupar de las máquinas video del póker, conocido como bancos o los carruseles, que pueden mirar exactamente igual, los casinos quieren a menudo ' mezclar-en ' varias máquinas video del póker con los programas inferiores de la paga (paga de short/partial). Lo más a menudo posible en tal banco de las máquinas no-progresivas, de la no-prima regulares VP, solamente 1 o 2 pueden estar los diez o mejorar 9/6 (nueve monedas para una casa llena, y 6 monedas para un rubor), mientras que el resto es 8/5, 7/5, o aún peor, 6/5.

Esto significa que un jugador, en la máquina de 9/6, ganará más para las mismas manos que los otros jugadores. Un 9/6 VP golpeará generalmente el rubor real que cada 40.000 manos jugaron, o cada 80-100 horas del juego, mientras que el 8/5 por cada uno de 45.000 manos, en promedio; el 7/5's cada 50.000 manos; y el 6/5's solamente una vez sobre cada 70.000 manos jugadas.

DIEZ O UNA ESTRATEGIA MEJOR

Guarde cualquier mano que pague ya. Las excepciones posibles, en valor que disminuye, son:

  • Lleve a cabo cuatro rubores reales de la tarjeta para hacer Straights o rubores.
  • Cuatro de la tarjeta rubores derecho, adentro o afuera.
  • Los altos pares de la tarjeta alinean aquí.
  • Tres rubores reales de la tarjeta.
  • Cuatro rubores de la tarjeta.
  • Los pares bajos alinean aquí, intentando construir tres de una clase.
  • Cuatro rubores de la tarjeta.
  • Cuatro tarjeta Straights. Sostenga Straights interior solamente si usted tiene tarjetas tres o más altos (A, K, Q, J, 10).

Siga el estrategia del esta que el la general del en orden a de la preferencia:

  • Guarde cualesquiera dos satisfizo tarjetas altas. Deseche las tarjetas altas inadecuadas.
  • Cuatro tarjetas altas del mezclar-juego:
    - mantenga cualesquiera tres satisfechos, sacuden el inadecuado.
    - de otra manera, guárdelos todos.
  • Tres tarjetas altas inadecuadas:
    - guarde los tres de K-Q-J.
    - con A-K-J o A-Q-J, deseche la A.
  • Guarde cualquier dos tarjetas altas inadecuadas.
  • Guarde cualquier sola tarjeta alta (A, K, Q, J, 10).

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