el póker crudo es la forma básica de póker.
Si usted es nuevo al póker es un buen punto de partida al
introducir al juego. La meta del póker del drenaje es construir
una mano a partir de 5 tarjetas. Después de que la inicial
redonda de apostarle pueda desechar algunas o todos sus tarjetas y
recibir reemplazos. Todas las tarjetas se reparten y cara
desechada abajo. Las tarjetas de los jugadores se deben nunca
revelar hasta el Arreglo de cuentas final, y son solamente entonces si
absolutamente es necesario.
aquí están dos cosas principales para aprender cuando
viene dibujar el póker. El primer es manos de las 5-tarjetas del póker y su
graduación. El segundo es el curso del
juego
incluyendo cuando y cómo apostar.
Manos Del Póker
la mano del póker se hace del mejor arreglo de
cinco tarjetas y se alinea como sigue, lo más arriba posible primero:
1. Rubor Real:
A-K-Q-J-10, todo mismo juego
2. Rubor Recto:
cualquieres cinco tarjetas consecutivas del mismo juego
3. Cuatro-de-uno-Bueno: cuatro tarjetas del mismo valor (e.g. cuatro
reyes)
4. Casa Llena:
Tres-de-uno-Bueno y un par
5. Rubor:
cualquieres cinco tarjetas del mismo juego
6. Derecho:
cualquieres cinco tarjetas consecutivas
7. Tres-de-uno-Bueno: tres tarjetas del mismo valor
8. Dos Pares
9. Par
10. Ningún Par: cinco tarjetas disímiles, juego mezclado
aquí no hay tarjetas salvajes en póker del
drenaje y todos los juegos se alinean igualmente.
El curso del juego
redondo del póker comienza con la determinación
del distribuidor. El
reparto rota generalmente alrededor de la tabla de la derecha a la
derecha. E.g. si usted entonces acaba de repartir a persona en
sus repartos izquierdos después.
él distribuidor recibe la cubierta y se mezcla.
Cada jugador paga el "ante" que es un honorario pequeño, plano que usted paga
comprar la derecha de jugar eso redondo. Si usted no ante
significa que usted "se está sentando fuera de". Estos dineros y todos los otros en el juego
entran el centro de la tabla en una pila llamada "el pote". Una vez que los antes
estén adentro, el distribuidor reparte una tarjeta a la vez, cara
abajo, a cada jugador alrededor de la tabla, comenzando por la
izquierda del distribuidor. El distribuidor continúa
repartiendo las tarjetas hasta que cada jugador tiene 5 tarjetas, toda
la cara abajo.
las capas toman sus tarjetas y determinan su mano.
El jugador a la izquierda del distribuidor abre apostar
alrededor por cualquier poner una apuesta, indicando un paso no poniendo ninguna apuesta, o el ingdel doblez desechando su mano.
él jugador a la izquierda ahora puede apostar después,
pasar o doblar. Si los jugadores anteriores entonces pasado que
pueden pasar también o poner una apuesta sus el propios. Si
otros jugadores han apostado y desean permanecer en el redondo que
deben llamar
emparejando
cualquier apuesta excepcional. Pueden entonces levantar poniendo una apuesta más
grande.
él entonces que apuesta se traslada al jugador siguiente
a la izquierda, entonces el siguiente, etcétera de nuevo a e
incluyendo al distribuidor. Una vez que el distribuidor haya
puesto su apuesta, los otros jugadores deben llamar cualquier apuesta
excepcional o doblar. No se permite ningunos aumentos una vez
que el apostar haya pasado alrededor al distribuidor.
las capas pueden ahora desechar cualesquiera o todas sus tarjetas basadas en sus esperanzas
de construir una mano mejor. Las tarjetas son cara desechada
abajo y recogido por el distribuidor.
Reemplazos
él distribuidor ahora reparte a cada jugador sus
tarjetas del reemplazo, toda la cara abajo. El jugador en la
izquierda del distribuidor comienza apostar y el apostar procede
alrededor de la tabla.
el aumento, el distribuidor consigue el aumento final.
Entonces cada uno debe llamar o doblar. Finalmente, los
jugadores restantes son listos para el Arreglo de cuentas. Si en
cualquier momento hay solamente un jugador a la izquierda en el juego
toman el pote. Se anima a este jugador que mantenga sus tarjetas
ocultadas y suciedad ellas al distribuidor.
Arreglo de cuentas
el fter el final que apostaba alrededor, y todas
las llamadas necesarias, los jugadores todavía en el juego han
alcanzado el Arreglo de cuentas.
Se revelan las manos del jugador. La mejor mano gana y el
ganador toma el pote.
f allí es manos que ganan atadas entonces
que la fila de las tarjetas individuales determina a ganador.
Por ejemplo la casa llena de los reyes gatos excesivos bate una
casa llena de diez sobre gatos. Si sigue siendo un lazo y no hay
golpeadores entonces que el pote está partido.
f que la fila de las tarjetas no determina a ganador,
entonces el kicker(s) de una fila más alta determina a ganador.
Si sigue siendo un lazo, el pote está partido. Si no hay
manos (enumeradas arriba), e.g. todos los jugadores no tienen ningún
par, después la sola tarjeta de la graduación más alta se declara
la mano que gana. Si viene a un lazo muerto, e.g. todas las
tarjetas tienen la misma fila, entonces el pote están partidas.
las manos hile y el apostar son las reglas básicas.
Sin embargo, ser un jugador acertado del póker usted debe
aprender mucho más. El póker no está sobre tener la mano más
alta de la graduación, él está sobre ganar los potes más grandes.
Cómo usted hace que es su negocio y que es qué hace póker el
juego querido.
vea la estrategia del póker del drenaje
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