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EL PÓKER DEL DRENAJE GOBIERNA Y INCLINA

el póker crudo es la forma básica de póker. Si usted es nuevo al póker es un buen punto de partida al introducir al juego. La meta del póker del drenaje es construir una mano a partir de 5 tarjetas. Después de que la inicial redonda de apostarle pueda desechar algunas o todos sus tarjetas y recibir reemplazos. Todas las tarjetas se reparten y cara desechada abajo. Las tarjetas de los jugadores se deben nunca revelar hasta el Arreglo de cuentas final, y son solamente entonces si absolutamente es necesario.

aquí están dos cosas principales para aprender cuando viene dibujar el póker. El primer es manos de las 5-tarjetas del póker y su graduación. El segundo es el curso del juego incluyendo cuando y cómo apostar.

Manos Del Póker
la mano del póker se hace del mejor arreglo de cinco tarjetas y se alinea como sigue, lo más arriba posible primero:

1. Rubor Real: A-K-Q-J-10, todo mismo juego
2. Rubor Recto: cualquieres cinco tarjetas consecutivas del mismo juego
3. Cuatro-de-uno-Bueno: cuatro tarjetas del mismo valor (e.g. cuatro reyes)
4. Casa Llena: Tres-de-uno-Bueno y un par
5. Rubor: cualquieres cinco tarjetas del mismo juego
6. Derecho: cualquieres cinco tarjetas consecutivas
7. Tres-de-uno-Bueno: tres tarjetas del mismo valor
8. Dos Pares
9. Par
10. Ningún Par: cinco tarjetas disímiles, juego mezclado

aquí no hay tarjetas salvajes en póker del drenaje y todos los juegos se alinean igualmente.

El curso del juego
redondo del póker comienza con la determinación del distribuidor. El reparto rota generalmente alrededor de la tabla de la derecha a la derecha. E.g. si usted entonces acaba de repartir a persona en sus repartos izquierdos después.

él distribuidor recibe la cubierta y se mezcla. Cada jugador paga el "ante" que es un honorario pequeño, plano que usted paga comprar la derecha de jugar eso redondo. Si usted no ante significa que usted "se está sentando fuera de". Estos dineros y todos los otros en el juego entran el centro de la tabla en una pila llamada "el pote". Una vez que los antes estén adentro, el distribuidor reparte una tarjeta a la vez, cara abajo, a cada jugador alrededor de la tabla, comenzando por la izquierda del distribuidor. El distribuidor continúa repartiendo las tarjetas hasta que cada jugador tiene 5 tarjetas, toda la cara abajo.

las capas toman sus tarjetas y determinan su mano. El jugador a la izquierda del distribuidor abre apostar alrededor por cualquier poner una apuesta, indicando un paso no poniendo ninguna apuesta, o el ingdel doblez desechando su mano.

él jugador a la izquierda ahora puede apostar después, pasar o doblar. Si los jugadores anteriores entonces pasado que pueden pasar también o poner una apuesta sus el propios. Si otros jugadores han apostado y desean permanecer en el redondo que deben llamar emparejando cualquier apuesta excepcional. Pueden entonces levantar poniendo una apuesta más grande.

él entonces que apuesta se traslada al jugador siguiente a la izquierda, entonces el siguiente, etcétera de nuevo a e incluyendo al distribuidor. Una vez que el distribuidor haya puesto su apuesta, los otros jugadores deben llamar cualquier apuesta excepcional o doblar. No se permite ningunos aumentos una vez que el apostar haya pasado alrededor al distribuidor.

las capas pueden ahora desechar cualesquiera o todas sus tarjetas basadas en sus esperanzas de construir una mano mejor. Las tarjetas son cara desechada abajo y recogido por el distribuidor.

Reemplazos
él distribuidor ahora reparte a cada jugador sus tarjetas del reemplazo, toda la cara abajo. El jugador en la izquierda del distribuidor comienza apostar y el apostar procede alrededor de la tabla.

el aumento, el distribuidor consigue el aumento final. Entonces cada uno debe llamar o doblar. Finalmente, los jugadores restantes son listos para el Arreglo de cuentas. Si en cualquier momento hay solamente un jugador a la izquierda en el juego toman el pote. Se anima a este jugador que mantenga sus tarjetas ocultadas y suciedad ellas al distribuidor.

Arreglo de cuentas
el fter el final que apostaba alrededor, y todas las llamadas necesarias, los jugadores todavía en el juego han alcanzado el Arreglo de cuentas. Se revelan las manos del jugador. La mejor mano gana y el ganador toma el pote.

f  allí es manos que ganan atadas entonces que la fila de las tarjetas individuales determina a ganador. Por ejemplo la casa llena de los reyes gatos excesivos bate una casa llena de diez sobre gatos. Si sigue siendo un lazo y no hay golpeadores entonces que el pote está partido.

f que la fila de las tarjetas no determina a ganador, entonces el kicker(s) de una fila más alta determina a ganador. Si sigue siendo un lazo, el pote está partido. Si no hay manos (enumeradas arriba), e.g. todos los jugadores no tienen ningún par, después la sola tarjeta de la graduación más alta se declara la mano que gana. Si viene a un lazo muerto, e.g. todas las tarjetas tienen la misma fila, entonces el pote están partidas.

las manos hile y el apostar son las reglas básicas. Sin embargo, ser un jugador acertado del póker usted debe aprender mucho más. El póker no está sobre tener la mano más alta de la graduación, él está sobre ganar los potes más grandes. Cómo usted hace que es su negocio y que es qué hace póker el juego querido.

vea la estrategia del póker del drenaje 

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