l jugador apunta conseguir
la mejor mano posible. Las rentabilidades están marcadas a la derecha en la
cara de la máquina video del póker. El apostar es bastante
directo. En cualquier máquina dada usted puede elegir
típicamente $0.25, $0.50, $1, o $5 juegos. Y las apuestas son
1x, 2x, 3x, 4x, o 5x (o máximo apostado) cualquier juego que usted
está jugando. Tan si usted está jugando un juego $1, usted
puede poner apuestas de $1, $2, $3, $4, o $5.
Si usted apuesta 5 monedas, todas las manos que ganan se
pagan hacia fuera multiplicadas por un factor de 5, a excepción del
rubor real. Esto es una cantidad de la prima diseñada como
incentivo para jugar cinco monedas. Y esos jugadores que juegan
menos las monedas que máximas setting-up las mejores rentabilidades
para los que lo hagan.
La primera cosa a la nota es que la cara del juego le
demuestra la rentabilidad para cada nivel apostador. Invariable
jugar apuesta del máximo paga apagado mejor, guardapolvo, que
cualesquiera de los múltiplos más bajos. Selección elegante
de los jugadores el nivel apostador son cómodos con y eligen su juego
por consiguiente.
Así pues, si usted es cómodo con $5 apostados, después
escoja una máquina $1 y un juego en el máximo apostado para $5.
En cualquier caso, usted está consiguiendo las mejores
probabilidades de la rentabilidad que usted puede para ese juego.
Es muy importante saber que los cocientes de la rentabilidad
varían de juego al juego. Estos cocientes no reflejan
necesariamente las probabilidades verdaderas, así que saber su juego
le ayuda a jugar más elegante.
Planes De Pago
n agrupar de las máquinas video
del póker, conocido como bancos o los carruseles, que pueden mirar
exactamente igual, los casinos quieren a menudo ' mezclar-en '
varias máquinas video del póker con los programas inferiores de la
paga (paga de short/partial). Lo más a menudo posible en tal
banco de las máquinas no-progresivas, de la no-prima regulares VP,
solamente 1 o 2 pueden estar los deuces 9/6 (nueve monedas para una
casa llena, y 6 monedas para un rubor), mientras que el resto es 8/5,
7/5, o aún peor salvaje, 6/5.
Esto significa que un jugador, en la máquina de 9/6,
ganará más para las mismas manos que los otros jugadores. Un
9/6 VP golpeará generalmente el rubor real que cada 40.000 manos
jugaron, o cada 80-100 horas del juego, mientras que el 8/5 por cada
uno de 45.000 manos, en promedio; el 7/5's cada 50.000 manos;
y el 6/5's solamente una vez sobre cada 70.000 manos jugadas.
ESTRATEGIA SALVAJE DE LOS DEUCES
Siga esta estrategia general en la orden de la preferencia:
- Lleve a cabo cualesquiera 5 de un rubor bueno o real.
- , si usted tiene cuatro 2: guárdelos!.
- , si usted tiene tres 2:
- sostenga hizo 5 de un rubor bueno o real - de otra manera, guarde los 2 y deseche el resto.
- , si usted tiene dos 2:
- sostenga hizo derecho, cinco de un rubor bueno o real. - sostenga cualesquiera 4 de una clase. - lleve a cabo cualesquiera 4 de un rubor real. - de otra manera, guarde los 2 y deseche el resto.
- , si usted tiene solos 2, mantenga cualquier hizo la mano
EXCEPTO:
- lleve a cabo el excedente real de cuatro rubores de la tarjeta
hecho Straights, los rubores y los rubores rectos. - guarde cuatro rubores rectos de la tarjeta de todos los tipos. - lleve a cabo tres rubores reales de la tarjeta. - no guarde dos pares, subsistencia solamente una. - lleve a cabo cuatro rubores de la tarjeta. - el asimiento cuatro card Straights. - lleve a cabo tres rubores rectos de la tarjeta, incluyendo
boquetes. - tarjeta del asimiento cuatro dentro de Straights. - caída encendido dos a la tarjeta rubores de Q o de J arriba
derecho. - deseche dos rubores reales de la tarjeta. - si usted ha venido este punto bajo, el descarte todo e intenta
otra vez.
Algunos jugadores son renuentes lanzar lejos cinco
tarjetas, pero eso es una estrategia más importante. Usted
desea hacer el sitio para las tarjetas adicionales que podrían ser un
deuce(s), y sostener que el as o el rey no va a ayudarle si la mano
siguiente que venía para arriba podría ser cuatro o cinco 7.
Los gatos duros de la tuerca o jugadores mejores lanzarán
lejos hands-5 las tarjetas completas el solamente 3% del tiempo,
mientras que los jugadores salvajes el casi 20% de los deuces del
tiempo.
Los straights interiores deben ser llevados a cabo, si la
presentación de la mejor vuelta posible de sus cinco tarjetas
iniciales repartió. Por lo tanto, 5, 6, 8, mano 9 pueden
producir 7 o una tarjeta salvaje en los deuces salvajes.
Aproximadamente cada 5000 manos golpearán cuatro deuces - un
jackpot secundario que permita que usted embolse algunos winnings en
este juego.
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