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7 REGLAS DEL PÓKER DEL PERNO PRISIONERO DE LA TARJETA

l perno prisionero de 7 tarjetas es el juego para los jugadores profesionales del póker. El perno prisionero exige habilidad y toma muchos de juego de desarrollar el borde del ganador. Los jugadores superiores son pocos pero tienen una cosa en campo común con los rookies: cada jugador del juego todavía está aprendiendo, incluso los amos.

os juegos del perno prisionero son definidos por sus límites apostadores. Los juegos en línea de las estacas bajas son generalmente $2-$4 mientras que los juegos más altos son típicamente $10-$20. Los límites apostadores del juego dicen a jugador del perno prisionero bastante mucho todo que necesitan saber sobre la naturaleza del juego, las expectativas de los jugadores, y el tamaño del bankroll usted debe tener antes de que usted se siente adentro.

El perno prisionero mínimo Comprar-En es típicamente 10-times el límite bajo, o $20 para un juego $2-$4. Pero el jugar con el mínimo no se recomienda (véase la estrategia). Cualquier cosa debajo del nivel $10-$20 generalmente se considera el juego de un principiante. Los niveles de la habilidad y de la estrategia requeridos en los juegos más altos son substanciales y tales juegos no proporcionan generalmente un ambiente amistoso para un principiante.

El Ante
Ante en perno prisionero es obligatorio y cambia dependiendo de los límites el apostar. Los juegos bajos requieren generalmente un 10% ante, así que un juego $2-$4 tendrá $0.20 ante. Los altos juegos del límite se levantan hasta el 25% en el ante: e.g. $25 en un juego $100-$200. Los porcentajes pueden variar y el 10% es un mínimo.

El distribuidor reparte a la derecha comenzar en su izquierda inmediata. Reparten una tarjeta a la vez alrededor de la tabla hasta que cada jugador tiene dos tarjetas del bolsillo (cara abajo) y un solo ascendente ( la tarjeta de la puerta).

A este punto el distribuidor indica qué jugador abrirá apostar, determinado por la tarjeta más baja de la puerta. Si hay un lazo para la puerta baja, el juego la resuelve: los corazones excesivos de las espadas, seguidos por los diamantes, y finalmente los clubs son los más bajos.

El apostar
Una vez que se hayan repartido las tarjetas iniciales, el juego comienza. A este punto tenemos tres tarjetas en la tabla por jugador y eso se llama tercera calle.

El jugador que celebra la tarjeta más baja de la puerta debe traerla adentro abriéndose con una apuesta igual dos veces al ante ($2 en nuestro juego del ejemplo). Si el jugador bajo de la puerta no hace esta apuesta, se fuerzan para doblar y el abrelatas pasa al jugador en su izquierda.

El jugador siguiente a la derecha del abrelatas puede llamar emparejando el abrelatas, levantar apostando el límite apostador bajo ($10) o doblar. A través de la tercera calle todas las apuestas y aumentos son fijos en el límite apostador bajo ($10).

Cuarta Calle
l distribuidor da a cada jugador otra (para arriba) tarjeta abierta. Desemejante de la tercera calle, el abrelatas en el cuarto y las calles restantes es la alta mano según lo determinado por las tarjetas abiertas. Pueden comprobar (paso) o apostar. Él que apuestan que está en el límite bajo ($10) y ese los arreglos todos los aumentos en este redondo igual.

Si la alta mano es un par abierto, el abrelatas puede apostar en el límite superior ($20) y éste fija todos los aumentos en el redondo igual.

Quinto, sexta y séptima calle
Una vez más la tarjeta se reparte para arriba y la alta mano se abre. Todo apuesta y los aumentos están en el límite superior ($20). La tarjeta pasada, llamada el río, es otra tarjeta del bolsillo (cara abajo). Todo apuesta y los aumentos están en el alto límite ($20).

Arreglo de cuentas
espués de que se hayan resuelto las apuestas y los aumentos, los jugadores restantes incorpora el Arreglo de cuentas. El abrelatas revela sus tarjetas del bolsillo. Si un jugador desea competir con esta mano revelan también sus tarjetas del bolsillo, o pueden rendir y suciedad hacia fuera (doblez).

En el casino es la responsabilidad del distribuidor llamar al ganador, según lo determinado por la mejor mano de las 5-tarjetas bajo reglas normales del póker. En juegos en línea, el software señalará a ganador y el pote les será pasado. Correcto de cualquier jugador solicitar para ver que cualquier mano final que haya sido mucked, aunque esto se piensa sobre todo para el juego del casino.

Es verdad con todos los juegos del póker, pero nunca más verdad que con el perno prisionero de las 7-Tarjetas: las reglas son apenas el principio. Es las habilidades de la estrategia y del juego que hacen el juego.

vea la estrategia del perno prisionero de 7 tarjetas 

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