l giocatore mira ad ottenere la mano migliore possibile. I profitti sono contrassegnati a destra sulla faccia
di video macchina del poker. Scommettere è abbastanza
diretto. Su tutta la data macchina potete scegliere tipicamente
$0.25, $0.50, $1, o $5 giochi. E le scommesse sono 1x, 2x, 3x,
4x, o 5x (o massimo scommesso) quale gioco che state giocando.
Così se state giocando un gioco $1, potete disporre lle
scommesse di $1, di $2, di $3, di $4, o di $5.
Se scommettete 5 monete, tutte le mani di vincita sono
pagate fuori moltiplicate per un fattore di 5, tranne il rossore
reale. Ciò è un importo di indennità destinato come motivo
per giocare cinque monete. E quei giocatori che giocano più di
meno monete massime stanno installando i profitti migliori per coloro
che.
La prima cosa alla nota è che la faccia del gioco vi
mostra il profitto per ogni livello scommettente.
Invariabilmente giocare la scommessa di massimo paga più meglio
fuori, camice, che c'è ne dei multipli più bassi.
Selezionamento astuto dei giocatori il livello scommettente
stanno bene con e scelgono il loro gioco di conseguenza.
Così, se state bene con i $5 scommessi, quindi selezioni
una macchina $1 e un gioco al massimo scommesso per $5. In il
uno o il altro caso, state ottenendo le probabilità che di profitto
migliori possiate per quel gioco.
È molto importante sapere che i rapporti di profitto
variano dal gioco al gioco. Le prese o migliorano possono pagare
25:1 quattro di un genere. Questi rapporti necessariamente non
riflettono le probabilità allineare, in modo da conoscere il vostro
gioco li aiuta a giocare più astuto.
Programmi Di Paga
n un raggruppamento del poker video lavora,
conosciuto come serie o i caroselli, che possono osservare esattamente
lo stesso, casinos vogliono spesso 'mescol- 'in parecchie video
macchine del poker con i programmi inferiori di paga (paga di
short/partial). Il più spesso in una tal serie delle macchine
normali di non-indennità e non-progressive VP, di soltanto 1 o di 2
possono essere le prese o migliorare 9/6 (nove monete per una casa
piena e 6 monete per un rossore), mentre il resto è 8/5, 7/5, o
persino più difettoso, 6/5.
Ciò significa che un giocatore, sulla macchina di 9/6,
vincerà più per le stesse mani che gli altri giocatori. Un 9/6
VP colpirà generalmente il rossore che reale ogni 40.000 mani hanno
giocato, o ogni 80-100 ore di gioco, mentre il 8/5 ciascuno delle
45.000 mani, in media; il 7/5's ogni 50.000 mani; ed il
6/5's circa ogni 70.000 mani ha giocato soltanto una volta.
PRESE O STRATEGIA MIGLIORE
Mantenga tutta la mano che già paga. Le
eccezioni possibili, nel valore di diminuzione, sono:
- Tenga quattro rossore reali della scheda per fare
Straights o i rossore.
- Quattro della scheda rossore diritto, all'interno o
all'esterno.
- Gli alti accoppiamenti della scheda si allineano qui.
- Tre rossore reali della scheda.
- Quattro rossore della scheda.
- Gli accoppiamenti bassi si allineano qui, provando a
costruire tre di un genere.
- Quattro rossore della scheda.
- Quattro scheda Straights. Tenga Straights interno
soltanto se have.got schede tre o più alti (J, Q, K, A).
egua questa strategia generale per la preferenza:
- Mantenga qualunque due ha soddisfatto le alte schede.
Scarti le alte schede inadatte.
- Quattro alte schede del mescol-vestito:
- mantenga qualunque tre adatti, gettano l'inadatto. - al contrario, mantengali tutti.
- Tre alte schede inadatte:
- mantenga tutti e tre le di K-Q-J. - con A-K-J o A-Q-J, scarti A.
- Mantenga tutte le due alte schede inadatte.
- Mantenga tutta la singola alta scheda.
|