l giocatore mira ad ottenere la mano migliore possibile.
I profitti sono contrassegnati a destra sulla faccia
di video macchina del poker. Scommettere è abbastanza
diretto. Su tutta la data macchina potete scegliere tipicamente
$0.25, $0.50, $1, o $5 giochi. E le scommesse sono 1x, 2x, 3x,
4x, o 5x (o massimo scommesso) quale gioco che state giocando.
Così se state giocando un gioco $1, potete disporre lle
scommesse di $1, di $2, di $3, di $4, o di $5.
Se scommettete 5 monete, tutte le mani di vincita sono
pagate fuori moltiplicate per un fattore di 5, tranne il rossore
reale. Ciò è un importo di indennità destinato come motivo
per giocare cinque monete. E quei giocatori che giocano più di
meno monete massime stanno installando i profitti migliori per coloro
che.
La prima cosa alla nota è che la faccia del gioco vi
mostra il profitto per ogni livello scommettente.
Invariabilmente giocare la scommessa di massimo paga più meglio
fuori, camice, che c'è ne dei multipli più bassi.
Selezionamento astuto dei giocatori il livello scommettente
stanno bene con e scelgono il loro gioco di conseguenza.
Così, se state bene con i $5 scommessi, quindi selezioni
una macchina $1 e un gioco al massimo scommesso per $5. In il
uno o il altro caso, state ottenendo le probabilità che di profitto
migliori possiate per quel gioco. È molto importante sapere che
i rapporti di profitto variano dal gioco al gioco. Questi
rapporti necessariamente non riflettono le probabilità allineare, in
modo da conoscere il vostro gioco li aiuta a giocare più astuto.
Programmi Di Paga
n un raggruppamento delle macchine video della mazza,
conosciuto come serie o i caroselli, che possono osservare esattamente
lo stesso, casinos vogliono spesso 'mescol- 'in parecchie video
macchine del poker con i programmi inferiori di paga (paga di
short/partial). Il più spesso in una tal serie delle macchine
normali di non-indennità e non-progressive VP, di soltanto 1 o di 2
possono essere i deuces 9/6 (nove monete per una casa piena e 6 monete
per un rossore), mentre il resto è 8/5, 7/5, o persino più difettoso
selvaggio, 6/5.
Ciò significa che un giocatore, sulla macchina di 9/6,
vincerà più per le stesse mani che gli altri giocatori. Un 9/6
VP colpirà generalmente il rossore che reale ogni 40.000 mani hanno
giocato, o ogni 80-100 ore di gioco, mentre il 8/5 ciascuno delle
45.000 mani, in media; il 7/5's ogni 50.000 mani; ed il
6/5's soltanto una volta circa ogni 70.000 mani giocate.
STRATEGIA SELVAGGIA DI DEUCES
Segua questa strategia generale per la preferenza:
- Tenga qualunque 5 di un rossore gentile o reale.
- Altrimenti, se have.got quattro 2: mantengali!.
- Altrimenti, se have.got tre 2:
- tenga affatto ha fatto 5 di un rossore gentile o reale - al contrario, mantenga i 2 e scarti il resto.
- Altrimenti, se have.got due 2:
- tenga affatto ha fatto diritto, cinque di un rossore gentile o
reale. - tenga qualunque 4 di un genere. - tenga qualunque 4 di un rossore reale. - al contrario, mantenga i 2 e scarti il resto.
- Altrimenti, se have.got i singoli 2, mantenga qualsiasi ha
fatto la mano TRANNE:
- giudichi un'eccedenza reale di quattro rossore della scheda
resa a Straights, a rossore ed a rossore diritti. - mantenga quattro rossore diritti della scheda di tutti i tipi. - tenga tre rossore reali della scheda. - non mantenga due accoppiamenti, la conservazione soltanto una. - tenga quattro rossore della scheda. - la stretta quattro carda Straights. - tenga tre rossore diritti della scheda, compreso le lacune. - scheda della stretta quattro all'interno di Straights. - caduta sopra due alla scheda rossore di J o di Q su diritto. - scarti due rossore reali della scheda. - se siete venuto questo livello basso, lo scarto tutto e prova
ancora.
Alcuni giocatori sono riluttanti a gettare via cinque
schede, ma quella è una strategia la più importante.
Desiderate fare la stanza per le schede supplementari che
potrebbero essere un deuce(s) e sostenere che l'asso o il re non sta
andando aiutarlo se la mano seguente che viene in su potesse essere
quattro o cinque 7.
Le prese dure del dado o i giocatori migliori getteranno
via hands-5 le schede complete soltanto 3% del tempo, mentre giocatori
selvaggi quasi 20% di deuces del tempo.
Gli straights interni dovrebbero essere tenuti, se
presentare il ritorno migliore dalle vostre cinque schede iniziali
trattasse. Di conseguenza, i 5, 6, 8, la mano 9 possono produrre
i 7 o un metacarattere nei deuces selvaggi. Approssimativamente
ogni 5000 mani colpiranno quattro deuces - un jackpot secondario che
permetterà che intaschiate alcuni winnings in questo gioco.
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