Le goujon de carte est le jeu pour les joueurs
professionnels de tisonnier. Le goujon exige la compétence et
il prend beaucoup de jeu de développer le bord du gagnant. Les
joueurs supérieurs sont peu mais ils ont une chose en commun avec les
rookies : chaque joueur du jeu apprend toujours, même les
maîtres.
des jeux de tud sont définis par leurs limites de pari.
Les jeux en ligne de bas pieux sont habituellement $2-$4 tandis
que les jeux plus élevés sont en général $10-$20. Les
limites de pari du jeu indiquent au joueur de goujon assez beaucoup de
tout qu'elles doivent savoir la nature du jeu, les espérances des
joueurs, et la taille des fonds vous devriez avoir avant que vous vous
asseyiez dedans.
Le goujon minimum Acheter-Dans est typiquement 10-times la
basse limite, ou $20 pour un jeu $2-$4. Mais le jeu avec le
minimum n'est pas recommandé (voir
la
stratégie). Quelque chose au-dessous du
niveau $10-$20 est généralement considéré le jeu d'un débutant.
Les niveaux de compétence et de stratégie exigés dans les
jeux plus élevés sont substantiels et de tels jeux généralement ne
fournissent pas un environnement amical pour un débutant.
L'Anté
le nte dans le goujon est obligatoire et change
selon les limites de pari. Les bas jeux exigent habituellement
un 10% anté, ainsi un jeu $2-$4 aura des $0.20 anté. Les jeux
élevés de limite se lèvent à 25% sur l'anté : par exemple
$25 sur un jeu $100-$200. Les pourcentages peuvent changer et
10% est un minimum.
Le revendeur
s'occupe commencer dans
le sens des aiguilles d'une montre sur leur gauche immédiate.
Ils s'occupent une carte à la fois autour de la table jusqu'à
ce que chaque joueur ait deux cartes de poche (visage vers le bas) et
un haut simple ( la carte de
porte).
En ce moment le revendeur indique quel joueur ouvrira le
pari, déterminé par la plus basse carte de porte. S'il y a une
cravate pour la basse porte, le costume la résout : les coeurs
finis de cosses, suivis des diamants, et finalement les clubs est le
plus bas.
Pari
le nce que les cartes initiales ont été
occupées, le jeu commence. En ce moment nous avons trois cartes
sur la table par joueur et cela s'appelle la
troisième rue.
Le joueur tenant la plus basse carte de porte doit
l'apporter dedans en s'ouvrant avec un pari égal deux fois à l'anté
($2 dans notre jeu d'exemple). Si le bas joueur de porte ne fait
pas ce pari, ils sont forcés pour se plier et l'ouvreur passe au
joueur sur leur gauche.
Le prochain joueur dans le sens des aiguilles d'une montre
de l'ouvreur peut appeler en assortissant l'ouvreur, augmenter en
pariant la basse limite de pari ($10) ou se plier. Dans toute la
troisième rue tous les paris et augmenter sont fixes à la basse
limite de pari ($10).
Quatrième Rue
il revendeur donne à chaque joueur une autre
(vers le haut) carte ouverte. À la différence de la troisième
rue, l'ouvreur dans le quatrième et les rues restantes est la main
élevée comme déterminés par les cartes ouvertes. Ils peuvent
vérifier (passage) ou parier. Il qu'ils parient qu'il est à la
basse limite ($10) et ce des difficultés tous les augmenter dans ce
rond à la même chose.
Si la main élevée est une paire ouverte, l'ouvreur peut
parier à la limite supérieure ($20) et ceci fixe tous les augmenter
dans le rond à la même chose.
Cinquième, sixième et septième rue
le gain, la carte est occupé vers le haut et la
main élevée s'ouvre. Tout parie et les augmenter sont à la
limite supérieure ($20). La dernière carte, appelée le fleuve, est une autre carte de poche
(visage vers le bas). Tout parie et les augmenter sont à la
limite élevée ($20).
Épreuve de force
le fter les paris et les augmenter ont été
résolus, les joueurs restants écrivent l'Épreuve de force.
L'ouvreur indique ses cartes de poche. Si un joueur
souhaite concurrencer cette main elles indiquent aussi leurs cartes de
poche, ou elles peuvent rapporter et fumier dehors (pli).
Au casino il est de la responsabilité du revendeur
d'appeler le gagnant, comme déterminé par la meilleure main de
5-cartes selon des règles normales de tisonnier. Dans les jeux
en ligne, le logiciel indiquera le gagnant et le pot leur sera passé.
Il est le droit de n'importe quel joueur de demander de voir que
toute main finale qui a été mucked, bien que ceci soit
principalement prévu pour le jeu de casino.
Il n'est vrai avec tous les jeux de tisonnier, mais jamais
plus vrai qu'avec le goujon de 7-Cartes : les règles sont à
peine le commencement. C'est les qualifications de stratégie et
de jeu qui font le jeu.
voir la stratégie de goujon de 7 cartes
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