er Spieler zielt darauf ab, die beste Hand
möglich zu erhalten. Die Profite werden nach rechts auf dem
Gesicht der videoSchürhakenmaschine gekennzeichnet. Das Wetten
ist recht direkt. Auf jeder möglicher gegebenen Maschine
können Sie $0.25, $0.50, $1 oder $5 Spiele gewöhnlich wählen.
Und die Wetten sind 1x, 2x, 3x, 4x oder 5x (oder das Maximum
gewettet) welches Spiel, das Sie spielen. So, wenn Sie ein Spiel
$1 spielen, können Sie Wetten von $1, von $2, von $3, von $4 oder von
$5 setzen.
Wenn Sie 5 Münzen wetten, werden allen gewinnenden
Händen heraus multipliziert mit einem Faktor von 5, außer dem
königlichen Erröten gezahlt. Dieses ist eine Prämie Menge,
die als Anreiz entworfen ist, um fünf Münzen zu spielen. Und
jene Spieler, die kleiner spielen, als maximale Münzen stellen die
besten Profite für die auf, die.
Die erste Sache zur Anmerkung ist, daß das Spielgesicht
Ihnen den Profit für jedes wettende Niveau zeigt. Maximumwette
unveränderlich spielen zahlt besser, Gesamtes, als irgendwelche der
niedrigeren Mehrfachverbindungsstellen aus. Intelligente
Spieler-Auswahl das wettende Niveau fûhlen sie mit wohl und wählen
ihr Spiel dementsprechend.
So wenn Sie mit $5 gewettet wohl fûhlen, dann wählen Sie
eine Maschine $1 aus und Spiel am Maximum wettete für $5. In
jedem Fall erhalten Sie die besten Profitvorteile, die Sie für dieses
Spiel können. Es ist sehr wichtig, zu wissen, daß die
Profitverhältnisse von Spiel zu Spiel schwanken. Diese
Verhältnisse nicht notwendigerweise reflektieren die zutreffenden
Vorteile, also hilft das Kennen Ihres Spiels Ihnen, intelligenteres zu
spielen.
Bezahlung Zeitpläne
n, das eine Gruppierung des videoSchürhakens
bearbeitet, bekannt als Bänke, oder Karussells, die dasselbe genau
schauen können, Kasinos willen häufig ' mischen-in ' einigen
videoSchürhakenmaschinen mit minderwertigen Bezahlung Programmen
(short/partial Bezahlung). Häufig in solch einer Bank der
regelmäßigen nicht-progressiven, Nichtprämie VP Maschinen, nur 1
oder 2 sein können die 10 oder 9/6 verbessern (neun Münzen für ein
volles Haus und 6 Münzen für ein Erröten), während der Rest 8/5,
7/5 sind, oder sogar schlechter, 6/5.
Dies heißt, daß ein Spieler, auf der 9/6 Maschine, mehr
für die gleichen Hände als die anderen Spieler gewinnen wird.
9/6 VP schlägt im Allgemeinen das königliche Erröten, das
jede 40.000 Hände spielten oder alle 80-100 Stunden des Spiels,
während das 8/5 je 45.000 Hände, auf Durchschnitt; das 7/5's
jede 50.000 Hände; und das 6/5's nur einmal über jede 70.000
Hände gespielt.
10 ODER BESSERE STRATEGIE
eep irgendeine Hand, die bereits zahlt.
Mögliche Ausnahmen, in abnehmendem Wert, sind:
- Halten Sie vier Karte königliches Erröten, um Straights
oder Erröten zu bilden.
- Vier Karte gerade Erröten, nach innen oder draußen.
- Hohe Karte Paare ordnen hier.
- Drei Karte königliches Erröten.
- Vier Karte Erröten.
- Niedrige Paare ordnen hier und versuchen, drei einer Art
zu errichten.
- Vier Karte Erröten.
- Vier Karte Straights. Halten Sie inneres Straights,
nur wenn Sie drei oder höhere Karten haben (A, K, Q, J, 10).
ollow diese allgemeine Strategie im Auftrag der
Präferenz:
- Halten Sie irgendwelche zwei entsprach hohen Karten.
Werfen Sie ungeeignete hohe Karten weg.
- Vier Mischenklage hohe Karten:
- halten Sie irgendwelche drei entsprochen, toss das
ungeeignete. - anders, halten Sie sie alle.
- Drei ungeeignete hohe Karten:
- halten Sie alle drei von K-Q-J. - mit A-K-J oder A-Q-J, werfen Sie das A weg.
- Halten Sie alle zwei ungeeigneten hohen Karten.
- Halten Sie jede einzelne hohe Karte (A, K, Q, J, 10).
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