er Spieler zielt darauf ab, die beste Hand
möglich zu erhalten. Die Profite werden nach rechts auf dem
Gesicht der videoSchürhakenmaschine gekennzeichnet. Das Wetten
ist recht direkt. Auf jeder möglicher gegebenen Maschine
können Sie $0.25, $0.50, $1 oder $5 Spiele gewöhnlich wählen.
Und die Wetten sind 1x, 2x, 3x, 4x oder 5x (oder das Maximum
gewettet) welches Spiel, das Sie spielen. So, wenn Sie ein Spiel
$1 spielen, können Sie Wetten von $1, von $2, von $3, von $4 oder von
$5 setzen.
Wenn Sie 5 Münzen wetten, werden allen gewinnenden
Händen heraus multipliziert mit einem Faktor von 5, außer dem
königlichen Erröten gezahlt. Dieses ist eine Prämie Menge,
die als Anreiz entworfen ist, um fünf Münzen zu spielen. Und
jene Spieler, die kleiner spielen, als maximale Münzen stellen die
besten Profite für die auf, die.
Die erste Sache zur Anmerkung ist, daß das Spielgesicht
Ihnen den Profit für jedes wettende Niveau zeigt. Maximumwette
unveränderlich spielen zahlt besser, Gesamtes, als irgendwelche der
niedrigeren Mehrfachverbindungsstellen aus. Intelligente
Spieler-Auswahl das wettende Niveau fûhlen sie mit wohl und wählen
ihr Spiel dementsprechend.
So wenn Sie mit $5 gewettet wohl fûhlen, dann wählen Sie
eine Maschine $1 aus und Spiel am Maximum wettete für $5. In
jedem Fall erhalten Sie die besten Profitvorteile, die Sie für dieses
Spiel können. Es ist sehr wichtig, zu wissen, daß die
Profitverhältnisse von Spiel zu Spiel schwanken. Diese
Verhältnisse nicht notwendigerweise reflektieren die zutreffenden
Vorteile, also hilft das Kennen Ihres Spiels Ihnen, intelligenteres zu
spielen.
Bezahlung Zeitpläne
n eine Gruppierung des videoSchürhakens
bearbeitet, bekannt als Bänke, oder Karussells, die dasselbe genau
schauen können, Kasinos willen häufig ' mischen-in ' einigen
videoSchürhakenmaschinen mit minderwertigen Bezahlung Programmen
(short/partial Bezahlung). Häufig in solch einer Bank der
regelmäßigen nicht-progressiven, Nichtprämie VP Maschinen, nur 1
oder 2 sein können die Spassvögel wildes 9/6 (neun Münzen für ein
volles Haus und 6 Münzen für ein Erröten), während der Rest 8/5,
7/5 sind, oder sogar schlechter, 6/5.
Dies heißt, daß ein Spieler, auf der 9/6 Maschine, mehr
für die gleichen Hände als die anderen Spieler gewinnen wird.
9/6 VP schlägt im Allgemeinen das königliche Erröten, das
jede 40.000 Hände spielten oder alle 80-100 Stunden des Spiels,
während das 8/5 je 45.000 Hände, auf Durchschnitt; das 7/5's
jede 50.000 Hände; und das 6/5's nur einmal über jede 70.000
Hände gespielt.
SPASSVOGEL-WILDE STRATEGIE
Nur König und As sind hohe Karten im wilden VP
Spiel der Spassvögel. Folgen Sie dieser allgemeinen Strategie:
- Halten Sie eine Spassvogel, wenn Sie sie erhalten.
Sie sehen nur innen einmal in 10 Hände, auf Durchschnitt.
- Wenn Sie nicht die Spassvogel halten, halten Sie drei
Karten zu einem königlichem über einem Paar Assen oder Königen
wegen der höheren Subvention. Sie konnten ein anderes As oder
König sich verfangen und zahlend noch sein.
- Halten Sie ein Innere nicht gerade.
- Wenn drei Karten nachfolgende Karten für ein gerades
Erröten 5 d.h. sind, werfen 6, 7 von Herzen, andere Karten sogar ein
kleines Paar, für die höhere Rückzahlung weg. Wenn nicht
nachfolgend, halten Sie das kleine Paar.
- Gerades Erröten ist zahlendes gutes.
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