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BETRAG-SCHÜRHAKEN ORDNET AN U. KIPPT UM

etrag Schürhaken ist die grundlegende Form des Schürhakens. Wenn Sie zum Schürhaken neu sind, ist es ein guter Ausgangspunkt beim Einführen zum Spiel. Das Ziel des Betrag-Schürhakens ist, eine Hand von 5 Karten zu errichten. Nachdem die Initiale, die vom Wetten Sie rund ist, einige oder all wegwerfen Ihre Karten und Wiedereinbaue empfangen kann. Alle Karten werden und weggeworfenes Gesicht unten behandelt. Die Spielerkarten sollten nie bis den abschließenden Showdown aufgedeckt werden, und sind nur dann, wenn absolut notwendig.

s gibt zwei Hauptsachen, zum zu erlernen, wann er kommt, Schürhaken zu zeichnen. Das erste ist Hände 5-Karten der Schürhaken und ihre Klassifizierung. Die Sekunde ist der Kurs des Spiels einschließlich wenn und wie man wettet.

Schürhaken-Hände
ine Schürhakenhand wird von der besten Anordnung für fünf Karten gebildet und wird geordnet, wie folgt stark zuerst:

1. Königliches Erröten: A-K-Q-J-10, gleiche ganze Klage
2. Gerades Erröten: irgendwelche fünf nachfolgenden Karten der gleichen Klage
3. Vier-von-ein-Freundlich: vier Karten des gleichen Wertes (z.B. vier Könige)
4. Volles Haus: Drei-von-ein-Freundlich und ein Paar
5. Erröten: irgendwelche fünf Karten der gleichen Klage
6. Gerade: irgendwelche fünf nachfolgenden Karten
7. Drei-von-ein-Freundlich: drei Karten des gleichen Wertes
8. Zwei Paar
9. Paar
10. Kein Paar: fünf ungleichartige Karten, Mischklage

s gibt keine wilden Karten im Betrag-Schürhaken und alle Klagen werden gleichmäßig geordnet.

Der Kurs des Spiels
ine vom Schürhaken fängt mit der Bestimmung des Händlersan. Das Abkommen dreht normalerweise sich um die Tabelle vom Recht nach rechts. Z.B., wenn Sie gerade dann die Person auf Ihren linken Abkommen zunächst behandelt haben.

er Händler empfängt die Plattform und schlurft. Jeder Spieler zahlt "ante", das eine kleine ist, flache Gebühr, die Sie zahlen, das Recht zu kaufen, rundes das zu spielen. Wenn Sie nicht ante, bedeutet es, daß Sie "aus sitzen". Diese Gelder und alle andere im Spiel steigen in die Mitte der Tabelle in einem Stapel ein, der "denTopf "genannt wird. Sobald die antes innen sind, behandelt der Händler eine Karte auf einmal, Gesicht unten, zu jedem Spieler um die Tabelle und fängt auf dem links des Händlers an. Der Händler fährt fort, die Karten, bis jeder Spieler 5 Karten, hat alles Gesicht unten zu behandeln.

Schichten heben ihre Karten auf und setzen ihre Hand fest. Der Spieler nach links des Händlers öffnet um wetten durch jede Plazierung einer Wetteund zeigt einen Durchlauf an, indem er keine Wette oder Falte ingsetzt, indem er ihre Hand wegwirft.

er zunächst Spieler nach links kann jetzt wetten, überschreiten oder sich falten. Wenn die vorhergehenden Spieler, dann überschritten, das sie auch führen oder eine Wette von ihren Selbst setzen können. Wenn andere Spieler gewettet haben und sie möchten im Umlauf bleiben, den sie benennen müssen, indem sie alle hervorragenden Wetten zusammenbringen. Sie können dann anheben, indem sie eine größere Wette setzen.

er dann wettend zieht auf den folgenden Spieler auf dem links, dann dem folgenden um, und so weiter zurück zu und den Händler mit einschließend. Sobald der Händler ihre Wette gesetzt hat, müssen die anderen Spieler alle hervorragenden Wetten benennen oder sich falten. Keine Erhöhungen werden die Erlaubnis gehabt, sobald das Wetten dem Händler herum überschritten hat.

Schichten können irgendwelche oder alle ihre Karten jetzt wegwerfen, die auf ihren Hoffnungen des Errichtens einer besseren Hand basieren. Karten sind weggeworfenes Gesicht unten und gesammelt durch den Händler.

Wiedereinbaue
er Händler behandelt jetzt jeden Spieler ihre Wiedereinbaukarten, alles Gesicht unten. Der Spieler auf dem links des Händlers fängt das Wetten an und das Wetten fährt um die Tabelle fort.

Gewinn, der Händler erhält die abschließende Erhöhung. Dann muß jeder sonst benennen oder sich falten. Schließlich sind die restlichen Spieler zum Showdown bereit. Wenn jederzeit es nur einen Spieler nach links im Spiel gibt, nehmen sie den Topf. Dieser Spieler wird angeregt, ihre Karten zu halten versteckt und Dreck sie zum Händler.

Showdown
fter die Endrunde, die um wettet, und alle notwendigen Anrufe, die Spieler noch im Spiel haben den Showdown erreicht. Die Hände des Spielers werden aufgedeckt. Die beste Hand gewinnt und der Sieger nimmt den Topf.

f  dort sind gebundene gewinnende Hände, dann, das der Rank der einzelnen Karten den Sieger feststellt. Zum Beispiel schlägt volles Haus der Könige Übersteckfassungen ein volles Haus von 10 über Steckfassungen. Wenn es noch ein Riegel ist und es keine Kicker gibt, dann, das der Topf aufgespaltet wird.

f, das der Rank der Karten nicht den Sieger, dann das kicker(s) vom höheren Rank feststellt, stellt den Sieger fest. Wenn es noch ein Riegel ist, wird der Topf aufgespaltet. Wenn es keine Hände (oben verzeichnet) gibt, z.B. haben alle Spieler kein Paar, dann wird der einzelnen Karte der höchsten Klassifizierung die gewinnende Hand erklärt. Wenn sie zu einem toten Riegel kommt, z.B. haben alle Karten den gleichen Rank, dann der Topf wird aufgespaltet.

hile Hände und das Wetten sind die grundlegenden Richtlinien. Jedoch ein erfolgreicher Schürhakenspieler sollte zu sein Sie viel mehr erlernen. Schürhaken ist nicht über Haben der höchsten Klassifizierunghand, es ist über das Gewinnen der größten Töpfe. Wie Sie tun, das Ihr Geschäft ist und das ist, was Schürhaken das geliebte Spiel bildet.

sehen Sie Betrag-Schürhaken-Strategie 

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