etrag Schürhaken ist die grundlegende Form
des Schürhakens. Wenn Sie zum Schürhaken neu sind, ist
es ein guter Ausgangspunkt beim Einführen zum Spiel. Das Ziel
des Betrag-Schürhakens ist, eine Hand von 5 Karten zu errichten.
Nachdem die Initiale, die vom Wetten Sie rund ist, einige oder
all wegwerfen Ihre Karten und Wiedereinbaue empfangen kann. Alle
Karten werden und weggeworfenes Gesicht unten behandelt. Die
Spielerkarten sollten nie bis den abschließenden Showdown
aufgedeckt werden, und sind nur dann, wenn absolut notwendig.
s gibt zwei Hauptsachen, zum zu erlernen, wann er
kommt, Schürhaken zu zeichnen. Das erste ist Hände 5-Karten der Schürhaken und ihre Klassifizierung. Die Sekunde ist der Kurs des Spiels
einschließlich wenn
und wie man wettet.
Schürhaken-Hände
ine Schürhakenhand wird von der besten Anordnung für
fünf Karten gebildet und wird geordnet, wie folgt stark zuerst:
1. Königliches Erröten:
A-K-Q-J-10, gleiche ganze Klage
2. Gerades Erröten: irgendwelche fünf nachfolgenden Karten der
gleichen Klage
3. Vier-von-ein-Freundlich: vier Karten des gleichen Wertes (z.B. vier
Könige)
4. Volles Haus:
Drei-von-ein-Freundlich und ein Paar
5. Erröten:
irgendwelche fünf Karten der gleichen Klage
6. Gerade:
irgendwelche fünf nachfolgenden Karten
7. Drei-von-ein-Freundlich: drei Karten des gleichen Wertes
8. Zwei Paar
9. Paar
10. Kein Paar: fünf ungleichartige Karten, Mischklage
s gibt keine wilden Karten im
Betrag-Schürhaken und alle Klagen werden
gleichmäßig geordnet.
Der Kurs des Spiels
ine vom Schürhaken fängt mit der Bestimmung
des
Händlersan. Das
Abkommen dreht normalerweise sich um die Tabelle vom Recht nach
rechts. Z.B., wenn Sie gerade dann die Person auf Ihren linken
Abkommen zunächst behandelt haben.
er Händler empfängt die Plattform und schlurft.
Jeder Spieler zahlt "ante", das eine kleine ist, flache Gebühr, die Sie zahlen, das
Recht zu kaufen, rundes das zu spielen. Wenn Sie nicht ante,
bedeutet es, daß Sie "aus sitzen". Diese Gelder und alle andere im Spiel steigen in
die Mitte der Tabelle in einem Stapel ein, der "denTopf "genannt wird. Sobald
die antes innen sind, behandelt der Händler eine Karte auf einmal,
Gesicht unten, zu jedem Spieler um die Tabelle und fängt auf dem
links des Händlers an. Der Händler fährt fort, die Karten,
bis jeder Spieler 5 Karten, hat alles Gesicht unten zu behandeln.
Schichten heben ihre Karten auf und setzen ihre Hand fest.
Der Spieler nach links des Händlers öffnet um wetten durch
jede Plazierung einer Wetteund
zeigt einen Durchlauf an, indem
er keine Wette oder Falte ingsetzt, indem er ihre Hand wegwirft.
er zunächst Spieler nach links kann jetzt wetten,
überschreiten oder sich falten. Wenn die vorhergehenden
Spieler, dann überschritten, das sie auch führen oder eine Wette von
ihren Selbst setzen können. Wenn andere Spieler gewettet haben
und sie möchten im Umlauf bleiben, den sie benennen müssen,
indem sie alle hervorragenden
Wetten zusammenbringen. Sie können dann anheben, indem sie eine größere Wette
setzen.
er dann wettend zieht auf den folgenden Spieler auf dem
links, dann dem folgenden um, und so weiter zurück zu und den
Händler mit einschließend. Sobald der Händler ihre Wette
gesetzt hat, müssen die anderen Spieler alle hervorragenden Wetten
benennen oder sich falten. Keine Erhöhungen werden die
Erlaubnis gehabt, sobald das Wetten dem Händler herum überschritten
hat.
Schichten können irgendwelche oder alle ihre Karten jetzt wegwerfen, die
auf ihren Hoffnungen des Errichtens einer besseren Hand
basieren. Karten sind weggeworfenes Gesicht unten und gesammelt
durch den Händler.
Wiedereinbaue
er Händler behandelt jetzt jeden Spieler ihre
Wiedereinbaukarten, alles Gesicht unten. Der Spieler auf dem
links des Händlers fängt das Wetten an und das Wetten fährt um die
Tabelle fort.
Gewinn, der Händler erhält die abschließende Erhöhung.
Dann muß jeder sonst benennen oder sich falten.
Schließlich sind die restlichen Spieler zum Showdown
bereit. Wenn jederzeit es nur einen Spieler nach links im Spiel
gibt, nehmen sie den Topf. Dieser Spieler wird angeregt, ihre
Karten zu halten versteckt und Dreck sie zum Händler.
Showdown
fter die Endrunde, die um wettet, und alle
notwendigen Anrufe, die Spieler noch im Spiel haben den
Showdown erreicht.
Die Hände des Spielers werden aufgedeckt. Die beste Hand
gewinnt und der Sieger nimmt den Topf.
f dort sind gebundene gewinnende Hände,
dann, das der Rank der einzelnen Karten den Sieger feststellt.
Zum Beispiel schlägt volles Haus der Könige
Übersteckfassungen ein volles Haus von 10 über Steckfassungen.
Wenn es noch ein Riegel ist und es keine Kicker gibt, dann, das
der Topf aufgespaltet wird.
f, das der Rank der Karten nicht den Sieger, dann das
kicker(s) vom höheren Rank feststellt, stellt den Sieger fest.
Wenn es noch ein Riegel ist, wird der Topf aufgespaltet.
Wenn es keine Hände (oben verzeichnet) gibt, z.B. haben alle
Spieler kein Paar, dann wird der einzelnen Karte der höchsten
Klassifizierung die gewinnende Hand erklärt. Wenn sie zu einem
toten Riegel kommt, z.B. haben alle Karten den gleichen Rank, dann der
Topf wird aufgespaltet.
hile Hände und das Wetten sind die grundlegenden
Richtlinien. Jedoch ein erfolgreicher Schürhakenspieler sollte
zu sein Sie viel mehr erlernen. Schürhaken ist nicht über
Haben der höchsten Klassifizierunghand, es ist über das Gewinnen der
größten Töpfe. Wie Sie tun, das Ihr Geschäft ist und das
ist, was Schürhaken das geliebte Spiel bildet.
sehen Sie Betrag-Schürhaken-Strategie
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