Karte Bolzen ist eins der forderndsten
Schürhakenspiele. Es gibt eine Menge Karten auf der Tabelle,
jede Straße Nachfragen eine andere Annäherung, und das Wetten kann
von bescheidenem auf dem schwitzen-Brechen in den Minuten bewegen.
Es ist eine Fähigkeit, ein Gedächtnis und ein Strategie Spiel,
das erheitern kann und bestrafen und das Demütigen glätten.
Unser Strategie Führer hilft Ihnen, mehr vom ehemaligen zu
genießen und kleiner vom letzten zu erleiden.
Banknotenrolle-Management
er Minimum Kaufen-In Bolzen innen 7 ist
gewöhnlich 10-times die untere Grenze oder $20 für ein Spiel $2-$4.
Aber das Spielen mit dem Minimum wird nicht empfohlen. Mit
der Empfehlung 40-times sollte der Spieler mit einem Minimum von $80
für die $2-$4 Spiele, von $320 für die $8-$16 Spiele und von $400
für das $10-$20 innen kaufen.
Sie können mit kleiner immer spielen, aber die
Wahrscheinlichkeiten sind Sie haben nicht genug, zum Sie zum Punkt
durch zu sehen, in dem Sie fühlen für die anderen Spieler haben und
können Ihre Fähigkeiten holen, um zu tragen. Wenn Sie
underfunded Sie sind nervös und folglich im Nachteil ein Recht weg
von der Oberseite sind.
Die Spiele
tud Spiele werden durch ihre wettenden
Begrenzungen definiert. Die on-line-Spiele der niedrigen Stangen
sind normalerweise $2-$4, während die höheren Spiele gewöhnlich
$8-$16 oder $10-$20 sind. Ich habe Landkasino Bolzen bei
$100-$200 oder höher gesehen, aber diese Stangen sind auf dem Netz
sehr selten.
Die wettenden Begrenzungen des Spiels erklären dem
Bolzenspieler recht viel alles, das sie über die Natur des Spiels
wissen müssen, die Erwartungen der Spieler und die Größe der
Banknotenrolle Sie haben sollten, bevor Sie innen sitzen.
Ante er übliches Ante in den Niedrigendespielen ist
10% der niedrigen wettenden Begrenzung. Wenn die wettenden
Begrenzungen klettern, also diesen Prozentsatz tun, bis 25% oder so.
Dieses höhere Prozentsatz Antes wirklich Änderung die Natur
des Spiels. Der proportional größere Topf bildet es lohnend,
in starkes zu kommen in der Bemühung "stehlen" das Antes.
Wenn, Ante wird zu stehlen eine lohnende Angelegenheit,
die Geschwindigkeit und Intensität der Zunahmen des Spiels auch, die
der Reihe nach eine Verschiebung erfordert, wenn es Strategie spielt.
Bolzenspieler finden es traditionsgemäß schwierig, den
Übergang zu den höheren wettenden Begrenzungen wegen dieser
Änderung genau zu bilden.
Tabelle Begrenzungen
t sollte als keine Überraschung kommen, daß die
grossen Spiele die grossen Spieler anziehen. Ein rookie kann und
wird gegessenes lebendiges durch die Haifische an den $100-$200
Tischen erhalten, ohne viel im Prozeß zu erlernen. Was ist der
Punkt von dem? Erinnern Sie sich, Bolzen ist ein Fähigkeit
Spiel und das Überschätzen Ihr kostet Ihnen Geld.
Ein größter Teil Strategie jedes möglichen gewinnenden
Spielers muß Karte Gedächtnis und Karte Analyse sein. Zu
studieren was auf der Tabelle ist und was sie bedeuten könnte, ist im
Bolzen kritisch. Sie müssen die upcards in jeder Straße
beobachten und nicht gerade Ihre Wahrscheinlichkeiten aber die
Wahrscheinlichkeiten aller weiteren Spieler überprüfen.
Reisen hree einer Art ist die beste Öffnung Hand im
7-Karten Bolzen und in dem höher der Rank das bessere. Sie
können Sie häufig gewinnen der Umlauf
ohne
Verbesserung und Ihnen große Flexibilität bei
Ihrem Wetten und der Positionierung in die kommenden Straßen lassen.
Wenn jedermann am Tisch wußte, hielten Sie Reisen recht
weg, sie würden sich falten fast zweifellos. Die übliche
Empfehlung soll es langsam und Fell nehmen, was Sie haben.
Wetten Sie bescheiden, überprüfen Sie oder benennen Sie wie
benötigt, bis Sie in den Hautpstraßen (5-7th) sind wo Sie mehr Geld
in den Topf schleppen können.
Sie möchten da viele Spieler so lang innen halten, wie
möglich, weil Sie vermutlich sie schlagen werden. Dieses ist
das "langsame Spiel" genannt und ist entworfen, um den Topf zu
maximieren.
Wenn Sie einen Satz "Schrecken Karten" (Asse oder Könige)
oder höchste Türkarte halten, halten Sie im Verstand, den jeder Sie
erwartet, aufzuwerfen, also, wenn Sie nicht, werden sie sich wundern,
was oben ist. Mit allem anders als die Schrecken Karten gibt es
keine Notwendigkeit zu stören.
"an der Umdrehung" (vierte Straße) fahren Sie fort,
bescheiden zu spielen und innen halten die anderen Spieler.
Sobald Sie Fünftel schlagen, ist es Zeit, die anderen zu
bilden zahlt zu bleiben. Wenn sie noch innen am Fünftel sind,
sind die Wahrscheinlichkeiten, daß sie den "Fluß" sehen wünschen
(7. Straße) und nicht weg durch die steilere Tätigkeit erschrocken
werden, die Sie zur Verfügung stellen.
Als überhaupt, passen Sie die Konkurrenten Karten auf,
für alles aufzupassen, das Ihren möglichen Gewinn ehrlich bedrohen
könnte.
Hohe Paare
fter löst, ein hohes Paar (10s oder verbessern),
ist die beste beginnende Hand aus, die Sie für hoffen konnten.
Wenn die zusammengepaßten Karten in der Bohrung (Gesicht unten)
sind die sogar besser ist: geöffnete KartenSIND weniger wert,
da die anderen sehen oder vermuten können, was Sie haben.
Dieses ist eine feste Position für eine Öffnung Wette, oder
Erhöhung oder sogar Re-Heben, wenn Sie höchste Tür halten, J an
oder verbessern.
Haben Sie nicht vor dem starken Wetten in den dritten und
vierten Straßen Angst, weil Sie da viele Spieler beseitigen möchten,
da möglich, während es preiswert ist, so zu tun. Sie müssen
noch auf Ihrer Hand verbessern, also wünschen Sie nicht niemand
Karten für freies ziehen.
Wenn es bessere Türkarten auf der Tabelle gibt -- Sie
haben durchlöcherte Königinnen und es gibt einen König und ein As
auf der Tabelle -- es ist vermutlich klug, sie an einem einzelnem zu
lassen anhebt. Wenn es ist, zögern zwei Asse z.B. auf der
Tabelle dann nicht, da sie bereits wie eine defekte Drohung aussieht.
Wenn Sie Türkarte angemessen sind, sagen Sie 10 oder
einen Jack, und dem hohen Paar wird Sie sind in einer idealen
Situation begraben. Ihre Erhöhung schaut, wie Sie auf das
zusammengepaßte 10s umziehen, z.B. und die anderen Spieler
dementsprechend reagieren. Sie sind in einer ausgezeichneten
Position, zum sie in tieferem in den neueren Straßen zu ziehen.
Durch fünfte sind die restlichen Hände, die nicht haben,
eine offensichtliche starke Position (nicht-zusammengepaßt öffnet
sich), vermutlich Betraghände. Erhöhung zwecks sie heraus
klopfen.
6. und 7.: wenn Sie nicht durch die geöffneten
Karten geschlagen werden und Sie auf dem Paar verbessert haben, heben
Sie an. Andernfalls müssen Sie sich zu falten erwägen, oder
überprüfen Sie mindestens entlang, ob es keine Erhöhungen gibt, zum
zusammenzupassen und nichts auf der Tabelle bedrohend schaut.
Drei zu einem Erröten
hree Karten zu einem Erröten ist eine "Zeichnung"
Hand: Sie benötigen Karten, alles lohnend zu bilden.
Gesagtes das, ist sie wert eine Erhöhung, aber wieviel Geld Sie
hinter es, ohne zu geben, sich setzen können weg wird groß durch
Ihre Türkarte festgestellt.
Wenn Ihr doorcard Gesichter oder Asse ist (A, K, Q, J),
dann, die Erhöhung schaut, wie Sie ein hohes Paar unterstützen.
Wenn Ihre Tür führt, einer Erhöhung folgend und Re-Heben Sie
überschreitet vermutlich an, ohne vermutet zu werden.
Die "Haupt" Karten, die von den gehaltenen Karten am
höchsten sind, beeinflussen auch, wie Sie die Hand spielen. Sie
annehmend, haben Sie hohe Tür nicht als oben, wünschen Sie J oder
verbessern im Erröten, um das Wetten zu rechtfertigen. Auf
diese Weise, das Sie zum ebenen und hohen Paar zeichnen, um die
Unkosten auszugleichen.
Wenn Sie eine schwache Tür oder keine hohen Karten haben,
müssen Sie an vierte Straße so billig gelangen, wie möglich, da Sie
Einfassungen 5 bis Vorteile 1 gegen das Durchführen Ihrer Hand sind.
Erwägen Sie mucking, wenn irgendwelche der Karten, die Sie
benötigen, "tot" sind (in der Hand eines anderen Spielers).
Wenn vierte Straße Ihnen ein Viertel für das Erröten
holt, sind Sie Einfassungen 1.5 bis 1 gegen das Durchführen, das gute
Vorteile an diesem Punkt und wert eine Erhöhung ist. Erwägen
Sie mucking, wenn zwei oder mehr der Karten, die Sie benötigen, "tot"
sind, oder wenn Sie keine hohen Paarmöglichkeiten als Heraus haben.
Fünfte Straße: Sie müssen haben, das viertens zum
Erröten durch diesen Punkt zwecks sich weiter, zu wetten
rechtfertigen. Wenn Sie ihn erhalten und besonders wenn es ein
hohes Paar heraus gibt, erwägen Sie anzuheben. Die Vorteile
sind noch angemessen, die Sie durchführen (2 bis 1 gegen).
Durch den Sixth schwingen die Vorteile gegen Sie bei 4 bis
1, zum durchzuführen. Sie können wenn innen, zu bleiben nur
sich rechtfertigen, er billig ist und es noch irgendeine
Wahrscheinlichkeit eines Heraus gibt. Andernfalls Dreck.
Drei zu einem geradem
Gewinn, sprechen wir eine Betraghand und über
dieses irgendjemandes viel haltbarere, um als das 3-Karten Erröten
durchzuführen. Wenn Sie zwei oder drei hohe Karten haben, haben
Sie eine Wahrscheinlichkeit an einem hohen Paar als Heraus.
Diese Hand kann eine Erhöhung unterstützen, oder sogar
Re-Heben Sie an, wenn es eine Außenseite gerade ist (kann sein
durchgeführt von jedem Ende). But
don't let A-K-Q fool you: that's an Inside Straight (only open at one end) and
is better played for it's Pairing possibilities.
Während des Umlaufes ist es doppelt wichtig, die anderen Spielerkarten für alles zu studieren, das Ihr gerades töten könnte.
Wenn irgendeine der Karten, die Sie benutzen konnten, es abzieht ernsthaft von Ihren Beendigung Wahrscheinlichkeiten tot ist.
An der vierten Straße wünschen Sie eine andere (nachfolgende) Karte in Ihrem geraden.
Wenn Sie sie nicht erhalten, falten Sie sich, es sei denn alle Ihre Karten die hohen Karten schlagen.
Wenn Sie einer Außenseite gerade Sie noch sind Einfassungen 1.3 bis Vorteile 1 gegen das Durchführen
erhalten haben und diesesIST wert fortzufahren zu spielen. Wenn Sie ein Viertel zum geraden zeichnen und
es läßt Sie mit einem Innere gerade erwägt sich zu falten, es sei denn Sie die zwei höchsten hohen Karten halten.
An der fünften Straße sind Sie Einfassungen 2 bis Vorteile 1 gegen das Durchführen. Wenn
Sie noch zwei der höchsten hohen Karten dann haben, ist sie wert die Überprüfung oder Anruf,
zum zum Sixth fortzufahren. Andernfalls Falte.
Vier zu einem geradem reizt zu jagen, aber es ist
nicht eine Wette fast so gut, wie sie schaut. Durch 6. Straße sind Sie Einfassungen 5 bis Vorteile 1
und es gibt keine Rechtfertigung, zum fortzufahren, es sei denn alle notwendigen Karten noch "leben"
sind (im Spiel, nicht "absolut"). Wenn Ihre geöffneten Karten noch führen, ist es wert eine Erhöhung.
Dreck, wenn Sie eine doppelte Erhöhung gegenüberstellen.
The Bear
Es gibt Million Hände ist Bolzen und vermutlich
gerechtes da viele Weisen, einen Spieler auf ihrer spielenden Strategie zu beraten. Von allen habe
ich mich würde sagen gesehen und las, daß es unten zu zwei Wahlen kocht: Stier oder Bär.
Dieser Spieler ist, "das fest" spielt, nimmt Würfel Gefahren konservativ, nur wenn es etwas
gibt, es oben zu unterstützen.
Im dieser Spielart stellen Würfel Strassen grobes Würfel Tätigkeit DES fest Spielers. Auf dritter
Straße, die der feste Spieler eine einfache Wahl hat, haben sie die Waren? Wenn sie Reisen halten,
drei entweder bis ebene oder gerade, ein hohes Paar (10s oder besseres) oder wenigstens zwei der
höchsten Karten (A-K), das sie wetteten. Andernfalls falten sich sie ohne einen zweiten Gedanken.
Über vierte Straße ist es eine Frage von, ob sie ihre Ausgangshand verbessert haben, scheint noch,
eine feste Wahrscheinlichkeit des Holens ihm des Hauses zu führen und zu haben. An diesem Punkt löst
nur aus, vier zu einem ebenem oder ein gerade, passen zwei zusammen und keine sichtbare Konkurrenz
rechtfertigen eine Wette. Andernfalls ist die Hand übermäßig und bedeutendes nichts ist riskiert worden.
Der Rest des Umlaufes ist die kostspieligen Straßen und der feste Spieler muß glauben, daß sie die "Nüsse",
die gewinnende Hand halten. Wenn sie noch versuchen, diese Hand zu zeichnen, fahren sie nur, wenn es preiswert
ist, so zu tun, die Karten fort, die sie sind noch lebendig (nicht darstellend) benötigen, und die upcards
werfen keine bedeutende Drohung auf. Andernfalls werden sie gegangen.
Fest spielen ist über Gefahr Reduzierung. Nichts wird ohne die Karten, es oben zu unterstützen riskiert. Wenn
das Wetten zu steil erhält, Falte. Wenn die Karten gegen Sie gehen, falten Sie sich. Wenn Sie aus Zeit heraus
laufen und noch nicht die Gurthand haben, falten Sie sich.
Der Stier
ullish, konkurrenzfähiges Spiel,
ist fast das Entgegengesetzte. Was Sie in Ihrer Hand haben, ist wichtig, aber es ist gleichmäßig
wichtig, festzusetzen, wie Ihre Karten zu den anderen Spielern erscheinen. Der bullish Spieler
manipuliert ihre Konkurrenten Erwartungen soviel wie sie ihre eigenen Karten handhabend.
Und sie
drücken das Spiel und folgen einer "Erhöhung- oder Falten" Politik und zwingen die anderen Spieler, um
oben heraus zu zahlen oder Dreck. Der Schlüssel zum bullish Spiel, zusätzlich zum Kennen Ihres Spiels sowie
der feste Spieler, ist vorsichtige Karte Analyse. Es ist ein immerwährendes Spiel von ", wie meine Karten
erscheinen zu ihm?" tun Sie, "bin ich diese Vorstellung mit meinen Tätigkeiten stützend?", "ist er fallend für sie?",
"kann ich verwende seine Erwartungen, um mehr Geld auf der Tabelle zu erhalten?".
Stichhaltiges tricky? Er ist! Bullish Spieler bilden Bolzen die Achterbahnfahrt, daß sie ist und sie die die
meisten Energien eines Spielers der Beobachtung, der Karte Analyse und der psychologischen Täuschung verlangen.
Stier oder Bär?
st es, besser, zum ein "Felsen",
Spiel zu sein ultra-conservatively und Ihres Geldes nur zu riskieren, wenn Sie die Nüsse haben.
Oder ist es, zum, nur Falte oder Erhöhung, fast nie Überprüfung gut konkurrenzfähig zu spielen und zwingt die
anderen Spieler zum Pony oben oder zum Dreck heraus?
Während der anfangenspieler denken konnte, daß festes Spiel
die raffinierte Annäherung ist, ist es nicht notwendigerweise so. Zuerst erhalten Sie das Renommee des Seins
ein "Felsen" und wenige Leute genießen, mit jemand zu spielen, das festes-fisted und Supervorsichtiges ist.
Schlechter, werden Sie vermutlich verlieren. Wenn die anderen Spieler Ihre Karte Entscheidungen voraussagen
können, die sie einen sehr großen Vorteil haben und der setzt Ihr Geld in ihre Tasche ein.
Bullish Spiel wird unter professionellen Spielern bevorzugt. Indem sie die "Erhöhung- oder Falten" Politik wählen,
zwingen sie mehr Geld heraus auf die Tabelle. Und da ihre Art weites weniger vorhersagbares ist, haben sie mehr Raum
zu manövrieren, mehr Weisen anzugreifen, mehr Gelegenheiten, Ihre Erwartungen gegen Sie zu verwenden. Bullish Spiel
und feste Karte Fähigkeiten gewinnt das Geld.
Ablesen der Spieler
lles, das die Gefühle oder die Absichten eines
Spielers weg gibt, wird "erklären" genannt und das Lernen, diese zu lesen ist ein Schlüsselbestandteil des
Schürhakenspiels. Offensichtlich, wenn Sie online spielen, sind Sie haben nicht direkten Zugriff zu diesen
Informationen, also ändert die Dynamik des Spiels eine Spitze. Aber es kann Weisen noch geben, diese Art der
Informationen zu gewinnen.
Der Schwätzchenkasten, der in den meisten on-line-Schürhakenspielen erscheint, kann
ein totes Werbegeschenk sein. Ich bin in den Spielen gewesen, wohin Spieler auf den Schwätzchenkasten springen
würden, sobald sie ihre Karten lasen und eine gute Hand hatten. Sie sind glücklich und sie möchten ihre guten
Gefühle mit anderen teilen.
Ein raffinierter Schürhakenspieler saugt diese Informationen auf und verwendet sie,
um einen spielenden Rand zu gewinnen. Ich habe auch gesehen, daß Spieler, die an springen würden und die Karten
fluchen, wann immer er dachte, er empfingen gutes etwas wurden: er versucht, die anderen denkenden Spieler in
sie einzuschläfern hat ihn Schlag. Die gleiche Geschichte: verwenden Sie, was Sie in seiner spielenden Art
auskennen, um ihn zu schlagen und seinem Geld zu nehmen.
Zur Täuschung oder nicht täuschen?
aten und nicht vom Täuschen konnte ein kleines Buch auf ihren Selbst füllen, aber ist hier einige der wichtigsten Sachen,
zum im Verstand zu halten: vermeiden Sie, schwere Sieger zu täuschen:
- sie können sich leisten zu benennen und normalerweise.
- Anfänger sind häufig hoffnungslos, zu wissen, was Sie haben und gerade um des Wissens willen benennen werden.
- erfahrene Spieler spielen ein cagey Spiel, studieren Ihre Tätigkeiten genauer, und sind häufig einfacher zu täuschen.
- ask yourself how good your cards might look to the other players. Don't
bluf fragen Sie sich, wie gut Ihre Karten zu den anderen Spielern schauen konnten.
- Täuschen Sie nicht ohne mindestens wenig etwas in Ihrer Hand, es das Blickbedrohen zu bilden.
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